009 再进游戏世界
在家又宅了一天后到了午夜。
陈衫穿上那身适合野外生存的套装就进入游戏中。
一眨眼就来到了阔别两天的核心小屋中。
之前还没有感觉出什么来,现在一进来就感到了不同之处这里环境有一股神秘能量十分的活跃,身处这环境中恢复消耗的念能会特别的快。
复活归来的陈衫也惊动了正在小屋中修炼的史莱姆们。
为首的是自己副官杰瑞,在史莱姆感官中陈衫并不是死亡后复活,而是他们首领受重伤被神秘力量传送回小屋核心中养伤现在才恢复过来。
杰瑞凑过来蹭了蹭陈衫裤腿表示亲近说道。
“咕叽(首领,回来了啊。)”
陈衫拍了拍他脑袋道。
“嗯,伤刚好,杰瑞最近有没有特别的事发生,都和我说说吧。”
“根据首领您重伤前的指示,除去探索队之前战斗死亡的4个外,剩下的46个史莱姆每天分成两队,一队在小屋中修炼,一队在附近采集资源。以及……。”
经过杰瑞的叙述陈衫了解了自己在复活CD间发生的大概情况。
大事没有就是石斧等工具被用坏了一些及因自己当时死的太快没有做出矿镐导致石料和矿产两个资源点无法采集。
接着陈衫又查看了下自己的文明点和资源储备。
【玩家:陈衫】
文明种类:史莱姆
文明等级:1(可升级)
生命值:100%
念能值:100%
体质:5.5
精神:7.2
技能:念能(文明),念能增幅,文明先驱
文明点:1568
食物:436单位,木材:1069单位,石料:68单位
通过查看面板陈衫首先发现自己的属性有了一定增长,这应该是之前和疾风狼生死搏杀时自己的潜能被释放了些,食物和木材储备都增加了不少。
最重要的一点是自己的文明等级提示可以升级了。
陈衫首先通过控制水晶通知在外的史莱姆们回来集合。
因为不知道文明升级中有人在核心小屋中会不会受影响陈衫所幸就让全员都集合在外面。
陈衫意念点击文明升级选项,只见整个核心小屋都散发强光让人睁不开眼,等强光过去小屋再次出现在众人眼中时已经大变了样。
小屋变成了一个两层结构的石质小楼。
秉承之前的传统,小楼的样式虽简约但看起来建筑的防御力就十分不错。
小楼占地面积比之前大了不少,看着有一百多平方这样。
陈衫此时领着史莱姆们进去参观了一下,一楼没有窗户只有一扇正门。
进去后会发现屋内不像想象中的那么昏暗,天花板上有几颗晶石在散发着柔和的光芒。
一楼大厅空无一物而左侧有一个内置的楼梯是通往二楼的。
另陈衫惊讶的是,右侧竟然也有一个楼梯,原来这小楼还有了地下室。
顺着平整的楼梯走到地下室,和上面相同也有着晶石照明。
地下室面积只有上面的一半,最里侧放着熟悉的储物箱。
接着陈衫又来到了二楼,二楼的空间被分成了三个房间。
一个是卧室,一个是放控制水晶,一个有着长桌椅子书架的书房。
小楼内空荡荡了没有多余的家具,陈衫也不在意,能遮风挡雨就行。
这次的文明升级游戏面板上也出现了一些变化。
陈衫发现之前念能加持自身后体质属性最多只能到9.9,刚刚他又试了一下这次念能加持后属性可以达到12。
属性点可以突破9.9这个上限值了。
工具选项又多了金属质的各种工具可以制造。
建筑选项方面新增了住房,采集中心,兵营,交易中心,提炼中心这几个建筑选项。
升级后的全部内容看完后,陈衫的第一感觉就是脑壳疼。
之前有空他玩游戏,多是玩动作冒险类一般只控制一个角色的游戏,而这种经营策略向的实在不是自己的强项。
游戏中白天工作时间有限陈衫打算把这些未来发展的问题留在天黑后再考虑。
之前他就注意到几种新建筑都是需要资源的,除了需要木材石料外还需要少量的铁矿。
目前石料和矿石都是自己所缺的,眼下当务之急是带领史莱姆们多收集一些石料和铁矿。
想到就做食物还比较充裕,陈衫又招募了一百个史莱姆出来干活。想想自己越来越像是一个资本家了,让史莱姆们天天干活而自己只包他们的饭。
目前木材比较充裕今天可以暂时不采,于是留30个史莱姆给杰瑞让他们在附近收集食物顺便看家。
其他都跟着自己去采石挖矿。
陈衫这下带着一百多个小弟就浩浩荡荡的杀向位于核心小楼西边的矿石采集点,至于为什么不去更近的石料点,那是因为新建筑中的那个采集中心其功能就相当于核心储物箱的延伸。
建好后把采集好的资源球放进采集中心就会自动到文明储物箱中,这样就不用再像之前那样在采集点和核心小屋之间来回跑。
抵达采矿点陈衫就和史莱姆们一起开干起来。对陈衫来说现在既是干活也是修行,除了时刻保持的低功率念能覆盖外他还发现了挖矿时在双手手臂上多用些念能可以极大的增加效率延缓疲劳。
后面陈衫他们有去了石料点采集了又一两小时才在天黑前回到核心小楼。
陈衫的史莱姆居民现在有一百四十多个,全挤在小楼内还真是有些挤,放眼看去史莱姆们铺满了一楼大厅和地下室。
“看来明天就需要另盖住房,不然这居民没法再增加了。”陈衫感慨道。
小心翼翼的从史莱姆球们的间隙中挤到二楼自己卧室。
闲下来后陈衫需要考虑了一下,决定最近一段时间还是主攻采集资源先把升级后的各种建筑都建出来再说。
经昨晚计算,陈衫目前拥有的材料够建两个栋住房和两个其他建筑物的。
在小楼的边上空地中先建两个住房以缓解空间不足的问题。
这次的系统建筑和之前核心小楼的方式完全不同,核心是光芒一闪楼房就建好了,但现在要建的住房是需要陈衫投入相应的材料后系统会在指定地点投射出住房的虚影而旁边会出现相应的建筑材料如砖、钢筋之类的东西。
陈衫上前试了一下只要接近一定范围,虚影的一个部位和一块材料就会发出微光来表示要把该材料放到虚影中的该位置。
很好理解的规则,按规则来陈衫就发现砖块和砖块之间的粘合完全不需要等待时间,两者间如同有强力速干胶水一般只要一碰就粘在了一起。
这样的话这盖房子会十分的快,过程与其说是盖房子到不如说是在搭积木。
期间陈衫还试了一试,材料不放在指定位置的话那材料将会恢复成本来的材质,材料间粘粘需要正常的时间。
这就让人无法接受了要知道普通水泥粘粘时间需要两三天时间而之后的养护更是长达二十多天。
陈衫不敢玩什么骚操作之后老老实实的按系统给出的模板不到两小时就就改完了两间住房。
接着又去了采石点建了采集中心,而矿点那边的陈衫昨天就已经建好了。
陈衫穿上那身适合野外生存的套装就进入游戏中。
一眨眼就来到了阔别两天的核心小屋中。
之前还没有感觉出什么来,现在一进来就感到了不同之处这里环境有一股神秘能量十分的活跃,身处这环境中恢复消耗的念能会特别的快。
复活归来的陈衫也惊动了正在小屋中修炼的史莱姆们。
为首的是自己副官杰瑞,在史莱姆感官中陈衫并不是死亡后复活,而是他们首领受重伤被神秘力量传送回小屋核心中养伤现在才恢复过来。
杰瑞凑过来蹭了蹭陈衫裤腿表示亲近说道。
“咕叽(首领,回来了啊。)”
陈衫拍了拍他脑袋道。
“嗯,伤刚好,杰瑞最近有没有特别的事发生,都和我说说吧。”
“根据首领您重伤前的指示,除去探索队之前战斗死亡的4个外,剩下的46个史莱姆每天分成两队,一队在小屋中修炼,一队在附近采集资源。以及……。”
经过杰瑞的叙述陈衫了解了自己在复活CD间发生的大概情况。
大事没有就是石斧等工具被用坏了一些及因自己当时死的太快没有做出矿镐导致石料和矿产两个资源点无法采集。
接着陈衫又查看了下自己的文明点和资源储备。
【玩家:陈衫】
文明种类:史莱姆
文明等级:1(可升级)
生命值:100%
念能值:100%
体质:5.5
精神:7.2
技能:念能(文明),念能增幅,文明先驱
文明点:1568
食物:436单位,木材:1069单位,石料:68单位
通过查看面板陈衫首先发现自己的属性有了一定增长,这应该是之前和疾风狼生死搏杀时自己的潜能被释放了些,食物和木材储备都增加了不少。
最重要的一点是自己的文明等级提示可以升级了。
陈衫首先通过控制水晶通知在外的史莱姆们回来集合。
因为不知道文明升级中有人在核心小屋中会不会受影响陈衫所幸就让全员都集合在外面。
陈衫意念点击文明升级选项,只见整个核心小屋都散发强光让人睁不开眼,等强光过去小屋再次出现在众人眼中时已经大变了样。
小屋变成了一个两层结构的石质小楼。
秉承之前的传统,小楼的样式虽简约但看起来建筑的防御力就十分不错。
小楼占地面积比之前大了不少,看着有一百多平方这样。
陈衫此时领着史莱姆们进去参观了一下,一楼没有窗户只有一扇正门。
进去后会发现屋内不像想象中的那么昏暗,天花板上有几颗晶石在散发着柔和的光芒。
一楼大厅空无一物而左侧有一个内置的楼梯是通往二楼的。
另陈衫惊讶的是,右侧竟然也有一个楼梯,原来这小楼还有了地下室。
顺着平整的楼梯走到地下室,和上面相同也有着晶石照明。
地下室面积只有上面的一半,最里侧放着熟悉的储物箱。
接着陈衫又来到了二楼,二楼的空间被分成了三个房间。
一个是卧室,一个是放控制水晶,一个有着长桌椅子书架的书房。
小楼内空荡荡了没有多余的家具,陈衫也不在意,能遮风挡雨就行。
这次的文明升级游戏面板上也出现了一些变化。
陈衫发现之前念能加持自身后体质属性最多只能到9.9,刚刚他又试了一下这次念能加持后属性可以达到12。
属性点可以突破9.9这个上限值了。
工具选项又多了金属质的各种工具可以制造。
建筑选项方面新增了住房,采集中心,兵营,交易中心,提炼中心这几个建筑选项。
升级后的全部内容看完后,陈衫的第一感觉就是脑壳疼。
之前有空他玩游戏,多是玩动作冒险类一般只控制一个角色的游戏,而这种经营策略向的实在不是自己的强项。
游戏中白天工作时间有限陈衫打算把这些未来发展的问题留在天黑后再考虑。
之前他就注意到几种新建筑都是需要资源的,除了需要木材石料外还需要少量的铁矿。
目前石料和矿石都是自己所缺的,眼下当务之急是带领史莱姆们多收集一些石料和铁矿。
想到就做食物还比较充裕,陈衫又招募了一百个史莱姆出来干活。想想自己越来越像是一个资本家了,让史莱姆们天天干活而自己只包他们的饭。
目前木材比较充裕今天可以暂时不采,于是留30个史莱姆给杰瑞让他们在附近收集食物顺便看家。
其他都跟着自己去采石挖矿。
陈衫这下带着一百多个小弟就浩浩荡荡的杀向位于核心小楼西边的矿石采集点,至于为什么不去更近的石料点,那是因为新建筑中的那个采集中心其功能就相当于核心储物箱的延伸。
建好后把采集好的资源球放进采集中心就会自动到文明储物箱中,这样就不用再像之前那样在采集点和核心小屋之间来回跑。
抵达采矿点陈衫就和史莱姆们一起开干起来。对陈衫来说现在既是干活也是修行,除了时刻保持的低功率念能覆盖外他还发现了挖矿时在双手手臂上多用些念能可以极大的增加效率延缓疲劳。
后面陈衫他们有去了石料点采集了又一两小时才在天黑前回到核心小楼。
陈衫的史莱姆居民现在有一百四十多个,全挤在小楼内还真是有些挤,放眼看去史莱姆们铺满了一楼大厅和地下室。
“看来明天就需要另盖住房,不然这居民没法再增加了。”陈衫感慨道。
小心翼翼的从史莱姆球们的间隙中挤到二楼自己卧室。
闲下来后陈衫需要考虑了一下,决定最近一段时间还是主攻采集资源先把升级后的各种建筑都建出来再说。
经昨晚计算,陈衫目前拥有的材料够建两个栋住房和两个其他建筑物的。
在小楼的边上空地中先建两个住房以缓解空间不足的问题。
这次的系统建筑和之前核心小楼的方式完全不同,核心是光芒一闪楼房就建好了,但现在要建的住房是需要陈衫投入相应的材料后系统会在指定地点投射出住房的虚影而旁边会出现相应的建筑材料如砖、钢筋之类的东西。
陈衫上前试了一下只要接近一定范围,虚影的一个部位和一块材料就会发出微光来表示要把该材料放到虚影中的该位置。
很好理解的规则,按规则来陈衫就发现砖块和砖块之间的粘合完全不需要等待时间,两者间如同有强力速干胶水一般只要一碰就粘在了一起。
这样的话这盖房子会十分的快,过程与其说是盖房子到不如说是在搭积木。
期间陈衫还试了一试,材料不放在指定位置的话那材料将会恢复成本来的材质,材料间粘粘需要正常的时间。
这就让人无法接受了要知道普通水泥粘粘时间需要两三天时间而之后的养护更是长达二十多天。
陈衫不敢玩什么骚操作之后老老实实的按系统给出的模板不到两小时就就改完了两间住房。
接着又去了采石点建了采集中心,而矿点那边的陈衫昨天就已经建好了。
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