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第22章 水土不服

    “那就这么定了?”

    “可以啊,这个月的更新内容就这样了。”

    徐小峰和孔雪两人都累瘫在椅子上,看着进度条一点点从0%到100%。

    然而,关于本次更新的反响并不如预期,虽然也有不少玩家给了好评,但大多数玩家对于这酷炫的装饰品都是佛系对待——有最好,没有也可以接受。

    至于市集,由于目前可以交易的物品少之又少,所以整体显得冷冷清清。并且由于店铺招牌的这个设定,原本应该是以买卖为主的交易区,反倒变成了各个公会和工作室打广告的区域。

    “这个……”徐小峰看着游戏论坛的帖子深感不妙,但他也不好意思一大清早打搅孔雪,只得关灯睡个回笼觉,上班了再说。

    谁知刚躺下没多久,手机就嘀嘀嘀嘀响个不停,打开一看,全是孔雪发给自己的消息。内容无他,也都是关于玩家对于本次更新的吐槽帖。

    “来客厅聊聊?”孔雪问道。

    “可以。”徐小峰正有此意。

    两人穿着睡衣来到客厅,孔雪素面朝天、徐小峰胡子拉碴。

    “怎么说?”徐小峰率先开口。

    孔雪从未想过自己在大厂学到的、行之有效的方法论会折戟,撅了撅嘴问道:“你觉得问题出在了哪里?”

    徐小峰笑了笑:“你平时肯定没玩过roguelike游戏吧?”

    孔雪听到这个问题不由得一怔:“嗯……”

    徐小峰:“那roguelike游戏的特征你知道吗?”

    孔雪:“这个我知道,柏林诠释嘛!”

    徐小峰:“嗯……roguelike游戏玩家所追求的达成目的过程多样性,所以这也是游戏论坛上的通关攻略如此繁多的原因,通过别人没有想到的方法达成目的的喜悦,他们追求的是这种快感!”

    孔雪思考片刻接着问道:“可这个跟我的并不矛盾啊?我的方案并没有影响到任何游戏性啊!”

    “这就是问题所在!”徐小峰激动地指着孔雪,“roguelike游戏玩家,可以说是最不惧怕游戏性变化的玩家,甚至可以说他们是张开怀抱热烈欢迎变化的!”

    孔雪:“什么意思?”

    “就是在不影响游戏平衡的前提下,游戏性的变化,意味着新的挑战的出现,roguelike玩家喜欢挑战!”徐小峰揉了揉眼睛,发现搓出一粒眼屎,赶紧捏在手里接着解释,“如果他们想要趣味性的东西,可以选择的更多,独立的单机游戏、主机游戏、其他专注于趣味性的手游,完全没必要选择我们这个局限性明显、玩法硬核的手游。”

    孔雪似懂非懂地点了点头后反问道:“那你前几次讨论为什么不说?”

    徐小峰摸了摸乱糟糟的脑袋:“那个……你不是从大厂来的吗?我也想看看大厂那一套运作方法,能不能在我们这个小庙里运行。”

    “什么运作方法?”孔雪皱了皱眉。

    徐小峰谨慎地说道:“大厂就是一台运转复杂、体系完备、却又不那么精密的机器,每一个员工都是机器里的一个小零件,机器的运行依赖于零件的有序运转,但也不依赖于某一个零件。相反,我们这个小庙就是一个内部组成简单、运转逻辑简单、路径依赖也很简单的……的玩具。”

    “我懂了,你的意思就是说大厂更依赖于个人效率,但是蹦蹦娱乐的发展却更依赖个人才华。”孔雪说完还不忘哼哧一声。

    “差不多吧……所以,这次的更新也是一个不错的尝试,对于我们这个小团队而言。”徐小峰话音刚落,手机突然响起来信提示,拿起一看,傻眼了。