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第二十五章 吴昊的野心

    “啥?我没听错吧,这小子这么狂妄?”

    “哼,不知天高地厚,真就以为自己有多了不起了?”

    “行了行了,别跟小辈一般见识,年轻气盛罢了,迟早会吃亏。”

    听着吴昊如此嚣张的发言,台下的一众同行无不眉头紧皱,带着意见的声音从四面八方响起。

    若不是看在主办方的面子上,或许有些个脾气火爆的,当场便要上台将吴昊给揪下来。

    而面对台下这般反应,吴昊并没有受到半分影响,依旧淡定十足地继续说着。

    “能获得这个奖,说实话,我非常开心。”

    他看向手中的奖杯,语气中满是感慨:“不过我开心的不是这个虚名,而是因为主办方并没有被虚假的表象蒙蔽双眼,这说明咱们这行还有的救。”

    从刚才听到的各种声音中,吴昊一度相当悲观地认为,最佳制作人这个奖,也会落到于海的手里。

    这说明,国内所谓最专业、最权威的CGA大奖,也不过是跟所有人一样,只会盯着流水数据看的泛泛之辈。

    因此在被聚光灯选中的那一刹,他确实非常欣慰。

    并不是项目被认可的欣慰,而是发觉自己的努力并非白费的欣慰。

    “首先,我必须要承认的是,游戏确实是面向广大用户,以营利为重要目标的产品。”

    “毕竟开发一款游戏,需要的人力财力都不是小数目,而且现在美术质量的内卷程度如此之深,成本更是一路水涨船高。”

    侃侃而谈的吴昊,声音愈发坚定清晰,而抛出的观点也相当客观,因此原本吵吵闹闹的会场逐渐安静了下来。

    “不过我需要提醒大家的是,咱们在选择这个行业的时候,究竟是因为什么?”

    “我相信,大家的答案应该都差不多。”

    “因为喜欢玩游戏,因为想制作一款自己的游戏,因为,我们热爱游戏。”

    听到这里,座位上的所有人无不猛地一愣,倒吸一口凉气暗暗思索起来。

    是的,他们在入行之前,并不知晓一款成功的游戏,会带来多么巨大的收益。

    而一名初级策划早期的收入,也远远比不上同工龄的程序员甚至美术。

    支持着他们坚持下去的,是他们入行时就带着的,那股想要做出一款好玩游戏的冲动。

    可惜自己的热情和冲动,又是在什么时候不知不觉消散的呢?

    不忘初心,方得始终。

    这句话说起来简单,但能够将其贯彻到底的,不过是凤毛麟角罢了。

    环视了一圈的吴昊,又再意味深长的说道:“而且换个角度来说,一款游戏的营利多少,不在于一两个月。”

    “就比如大家最熟悉的《战斗民族方块》,初代面世已经有四五十年了,然而至今依旧有玩家在为其买单。”

    “通过透支游戏的生命力,来换取短期的巨额收益,在我看来这种做法无异于杀鸡取卵。”

    “大家都是这个行业的精英,如果连我们都只看着眼前利益的话,市面上出现的游戏又会是什么德行?”

    吴昊这一番丝毫不夹杂着情绪的客观发言,在大家伙听来却分明是意有所指。

    感受到身边隐约投递来的目光,心情本就不佳的于海更是脸色变得铁青,而向下弯曲的嘴角和不断收缩的瞳孔,也在说明他的确被吴昊戳到了痛处。

    作为《英雄杀》的最高管理层,他很清楚目前看似良好的收入背后,隐藏了多么巨大的危机。

    从后台的玩家流失、在线时长等数据来看,《英雄杀》的流水表现,估计在一个多月后便会出现断崖式下跌。

    而为了维护这份虚假的繁荣,能够干预的手段他早都已经用过了,如今已然是回天乏术。

    原本他的想法是坚持到年底,拿到CGA制作人大奖后,将这个项目对他的价值基本榨干也就是了。

    且在刚才拿到流水巅峰奖时,他甚至都已经准备好了发朋友圈的内容,却又哪里想过今年CGA的评选团队居然一反常态,选择了流水表现相对一般的《三国杀》。

    此时台上吴昊的发言,已经到了收尾的阶段。

    “其实我想提醒大家的是,作为世界上的第九艺术,游戏其实有条件做出,也应该做出更深远的影响,更深刻的意义。”

    “往小了说,可以影响下一代的价值观,可以提升玩家们的思维认知。”

    “往大了说,”他稍稍顿了一顿,郑重其事地说道:“可以向整个世界,展现我们华夏文明的伟大,甚至影响到世界文化的发展格局!”

    吴昊斩钉截铁般的发言掷地有声,然而大部分人在略一激动之后,便各自摇起了头表示未免想得有点多。

    “说得那么轻巧,咱们能管好自己的项目就不错了,还能想着传播文化?”

    “别说什么所谓的第九艺术,就是传统的美术音乐,全世界都家喻户晓的能有多少?掰着指头都能数过来。”

    “再说了,现在玩家最多的平台还是PC,你个做手游的,怎么跟人家比?”

    看出了这些人大多都是鼠目寸光之辈,不把事实摆在面前,他们只会认为自己是在信口开河。

    微微一笑的吴昊也不在意,只是轻描淡写地扔出了一枚重磅炸弹。

    “我们和霓虹的Ycgame,就《三国杀》项目译制一事,前段时间已经碰过面了,基本已经确定了合作方案。”

    “其实我本人也刚刚知道,原本一开始是准备拒绝的。不过考虑到和不打声招呼便擅自借鉴的行为相比,对方的态度确实还算诚恳,也就同意了这个请求。”

    “也算是为之后,开辟新的市场趟个路吧。”

    “至于大家最关心的《山海经》,应该年后不久就会开启公测了,谢谢~”

    将话筒递还给主持人的吴昊,在所有人直勾勾的目光中径直走出了会场,丝毫没有理会自己的说辞究竟给这些人造成了多大的心理冲击。

    在如今这个世界,各国文化之间有着相当巨大的差距。因此能够流传到他国的游戏,无不是享尽盛名的经典之作。

    迄今为止在手游端,选择迎合本地口味的国内一众项目,还没有过踏出国门的经历。

    而《三国杀》,居然就要成为这般开辟新天地的先驱了?

    如果说在这之前,有些人依旧觉得吴昊有些名不副实的话,那在听到这个消息之后,所有人都不得不承认,今天的最佳制作人,的确非他莫属。

    即便是再度被DISS了一波的于海,在心底暗暗咒骂的同时,也情不自禁地生出了一股难以言说的思绪。

    或许他说的并不夸张,从这一刻开始,以后每年的CGA将不再备受期待。

    因为,最佳制作人这个奖项的得主,除了吴昊已不做他选。