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第十五话

    次日正午,

    街上男女老少有多有少出来买午饭或是闲逛,因学业工作都选择简单的快餐,在家时间短只为珍惜中午的时间。

    某面馆,

    座位还没到生意爆满的时间段便被坐满,排着一列长队等待着各自食品送到手中,坐在最后边靠墙位置两名男子面对面坐下。

    “货,带了吗?”黑发较长的男生掏出手机把外套朝左边挪了挪,一手托着下巴一手将面前的牛肉面推向对方。

    “删了删了。”敷衍的语气陶何双手接过热腾腾的拉面,摆动手中刚刚删除截图的手机,不巧后面剩下的照片暴露在苏折视线当中,讪讪笑着掩饰尴尬。

    苏折核善微笑,最近才准备宅几天就被他从被窝里叫出来,大冷天出来吃面还让自己请客,鬼知道那几张图片陶何怎么照的:“几张?删不删?”

    “删删删,这就删。”陶何略感遗憾地叹气,出门前竟然忘记上传了,手机下垫张纸巾贴着桌子划给苏折,苏折拿起来回检查几遍同时对照着陶何的表情猜测,最后才离开座位取面。

    ……

    面条未吃一点,上面加的豆皮羊杂便被清扫一空,陶何才吃发现到了不对:“为什么你的没有香菜?”

    苏折喝口汤舒适极了,听到才紧接着回答:“我不喜欢吃。”

    “我也不吃。”

    “我知道。”

    “……”二人停下筷子对视着,陶何仿佛在无声中用眼神暗骂苏折无数次,不过影响不大,挑摘到一旁边吃边聊:“苏折你什么时候玩得。”

    “夕命吗,也就一个多月前吧。”说着,两人手头上忙在登录游戏,进入主界面因为他们不在同一个战区,上线地点各不相同,苏折操纵倾情醉酒前往角斗场,“你应该开启角斗场了吧,来1v1。”

    听着话语陶何歪头疑惑道:“1v1,难不成还能开黑?”

    “不管是1v1还是3v3都是两个玩家间的对决,只是改变了玩家所控制的角色,仅此而已。”

    陶何似懂非懂地点头随后带着唯一的“人形帕杰”前往角斗场,四处提防着昨天袭击之人,迟疑一段时间发觉也要收集些角色,不然战斗太吃力。

    到达指定地点角斗场不像擂台赛,擂台赛只有一个较高的场地,而角斗场则是个露天区域,外围观众席路过的随意坐下,中心圆形战场范围有两个篮球场大小。

    暂时没有人占据这个位置,即使存在也不可能轻易站在角斗场,包括跨服短短一天激战的人数起码达到几十万,不会有人排队等待,所以能在角斗场内部显示的同步战斗定是十分精彩,还将会有专业人员进行解说。

    “3D战场还是2.5D?”

    两种形式的出现在同一游戏当中听来荒唐,实则2.5D的伪三维主要出现在电子游戏立体技术尚未成熟时期,那才是夕命游戏公司的初始设定。

    测试期间技术的跳跃性发展中途被迫改为3D,耗费了大量的人力物力财力,而先前保留的2.5D职业模型以及绘制背景等没有白费,灵巧地加入双渠道四系统的角斗场当中,对刚接触第一人称视角所恐慌的玩家非常友好。

    画风大致相同,其他公司也不敢盲目抄袭,较为落后的玩法不说还要修复职业模型bug,相当于出新角色、出新漏洞,整个板块能坚持下来的大概只有夕命了。

    目前除特殊的游戏活动外都是以3D形式出现,陶何为尝试新玩法选择2.5D角斗场,苏折没再询问场景的事情点向“随机”。

    跨区邀请娱乐对决延迟时间不计网速大约在三秒,陶何这边接收到点击接受,双方有十秒时间选择角色、秘法以及装备。

    苏折手指十秒内不停歇地划动,没人知道他在做些什么,陶何只能干瞪眼他不是无从下手而是无法下手。

    之后双方头像碰撞在一起,再次回到原处等待进度值走向百分百,一方棕色长发身披兽皮、浑厚的嗓音低沉有力,显然是壹顆桃核啦。

    另一方暗黑色短发不再和法术职业挂钩,白色毛衣外加黑色休闲裤极具现代风格的衣着打扮,与壹顆桃核的“帕杰”相比穿着不只是一世纪的久远了,随着手指的摆动身后多出一支手来。

    手臂上抬简陋残布之下分不清是人是尸体,角斗场上灵异地出现第三个人,扯去灰褐色上衣裸露在外面的是具人形傀儡。

    空洞的双眼却能看在临死前的反抗,安心闭眼埋入地下化作光影的肉身、不灭的灵魂融于岁月净土当中,也比被人改造为傀儡困于其中好啊。

    进度条达至百分百,

    数据变作光影凝成肉身出现在角斗场之上,观众人数只有路过的几个,相比隔壁激烈战斗下少的可怜。

    壹顆桃核活动活动手臂对现在的环境极其适应,熟悉感倍增检查网络、摇杆等无异常后静候倒计时。

    倾情醉酒这边低头注视着自己的手掌,指尖微微弯曲牵动的是身后人形傀儡那支木质手臂,不受控制的其他部位就像脱臼一般。

    褐色发丝是整个傀儡生前具备的唯一特征,上身无论是胸部腹部还是肩膀手臂,连手指也存在细微改动,目光扫过就能发现数道解剖改装的痕迹,包括由晶石取而代之的眼眸与特殊心脏。

    “傀儡师“墨孔”。”苏折谈谈吐出五个字,随即神色一转对操作丝毫不敢马虎,单手控摇杆查看场景特性。

    沉寂的夜除几座醒目的大型建筑外,地势高低不均很少有平坦地面,地形交错复杂,凸起的地刺像炸毛般挺向上方,“慢慢移动的“刺猬”岛屿让人察觉不出,仅有的亮光散落在陶何苏折两角色上。

    场景·天之要塞,各大型建筑物与七里城相类似,却很难联想到它与七里的密切关系。

    天之要塞如同浮空岛固定在其余地域的上方,具有要塞之名,自然也不是任由闯入的废墟,城墙上的炮弹每五分钟进行一次随机地点爆炸,触之必死无疑。

    除此之外,没有场景范围限制,如若被对手连连逼退踏出浮空岛摔落虚空将自动判为“负”。唯有2.5D的玩法让苏折苦闷,假设是3D计入z轴的情况下建筑物会让傀儡师成为凌驾于他人之上的存在。

    第三人称视角所有玩家只能看到自己一边的情况,在距离远的情况下想要打出先手就要学会预判对方的攻击,互相猜疑谁也不敢浪费技能。

    壹顆桃核后退一步,走位蓄足狂化被动,倾情醉酒迟迟没有发动攻击,反而原地普攻让傀儡与本体拉开身位。

    现实中没有语言交流,是他们对这场比赛的尊重。

    渐渐的,陶何不敢再等待下去因为苏折在利用傀儡向前的停留时间让“墨孔”独自走位,促使占据两条x轴。

    整个场景玩家自己口头上粗略统计为五条,稍有经验的玩家会卡在每两条之间留下确保命中率,那样的话命中率便达到百分之二十五。

    占据两条,且拥有可功可守的技能,再由苏折进展下去壹顆桃核将很难取胜,想打先手占领位置却越不过苏折手里紧攥的技能‘刃击·返’。

    陶何出来的意图就是和苏折聊聊,蹭饭什么的只能算临时起意,出门前在论坛上搜索过苏折常用的职业角色,连同攻略使他大致了解基本打法。

    二技能‘刃击·返’在敌人躲避傀儡攻击伤害傀儡师的瞬间,停止操纵人形傀儡拉回并用手臂中的刀刃造成小浮空劈砍。

    壹顆桃核试图拉进距离近身攻击,倾情醉酒定然不会让他如常所愿,人形傀儡的手腕由裂痕逐渐扩大,金属钢刀取替手的作用,迎面阻挡在天之要塞中场。

    若说陶何能从左右两旁的空地逃开,那苏折的下一举动无疑是浇了盆冷水,数块密布黑色网纹的方格安放于中场满y轴,人形傀儡僵硬的脸上似乎透露着“墨孔”的笑容,只要稍稍触动暗紫色的箭雨便会瞬间打穿“帕杰”。

    壹顆桃核纵身一跃,轻而易举的跨越这道界线,“墨孔”一技能并非鸡肋缩小战场的同时也让陶何进入了他的领域。

    久久僵持下再回开始前的局面,唯有一点悄悄来临,

    五分钟到了。