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第四话

    作为一款横版动作格斗类游戏,主界面种种类型以及炫酷画风使得玩家感受到贴心的代入感,因为格斗类手游并非只有男生擅长,其中的女生技术不次于男性。

    也因为是女策划的缘故,以防部分玩家因接触时间少同其他老玩家之间的对决胜率存在很大差距,又开展了情节副本、角色收集、创建战队等玩法,用玩家的话来说“我可玩成闯关游戏,玩成养成游戏,也可以玩成养老游戏。”

    起初游戏公司的这一决定只为保留原本玩家数量,没想到效果显著,朋友间的安利使其下载量成倍数上涨,服务器险些瘫痪。

    当然一次性在资源包、更新内容上添加这么多玩法,有利有弊,且弊大于利,一时间让玩家数量上涨忽略的却是体验效果,情节副本存在等级限制,玩家需要在其他方面花费时间,没有耐心的大多就弃游了。

    而角色收集的机制可以算是整个游戏的主要核心,因为其他手游或多或少的玩法会是“职业四选一”“职业十二选一”,这种可能游戏公司也尝试过,但毕竟含有“一对一决斗”设定,在段位赛上没有队友,一个奶妈角色靠什么打赢输出人物。

    所以收集角色是一明知决定,目前系统更新至整整八十个角色,分类各不相同,没有实力划分、等级区别,因为控制人物的是玩家自己。

    八十个角色不可能全部通过福利赠送,从多种途径获得比如:连续签到、副本闯关、任务成就、集齐信物、比赛奖励,五方面有效控制获取难度。

    其中签到需要耐心,但比赛奖励、集齐信物的方式方法不同,一定条件下玩家需要充值现金提高自身实力,不过仔细想来少有人会为不喜欢的游戏所买单。

    一来二去,人数不增反降,平衡玩家不弃游的唯一一层保护罩便是“创建战队”,低级战队日常基本没人做,所有成员包含队长都把战队当成养老院,便成了玩家术语中的“养老”。

    不过高级战队不同,其中的人有目标去坚持——获得第一届比赛资格,因此就像一张过滤网,活跃玩家留下养老玩家踢出,形成鲜明的局势,活跃玩家的等级、梦偶、技术会随着战队一同增长,大大有效的筛选出实力比赛选手。

    陶何也不禁对游戏公司的套路所感叹,自己不就是新手教学时体验了几局5级开启的角斗场,认为枯燥乏味而退游的,现在创建战队可谓是牢牢地将玩家控制在一定数量。

    自己如果知道一个月后普普通通的手游会举办大型比赛还会退游?现在陶何的账号在一区,并且还不允许创建小号,让他感到绝望,一群开服就玩的大佬和他一个光速卸载的小萌新对比,怎么去获得比赛资格。

    夕命加载的特效很简单,一个小丑布偶像具傀儡一样任由上面的人控制,无神的瞳孔中有被逼无奈的感觉,跳着优雅的华尔兹。

    “这是第二版本了吧。”陶何注视着屏幕,回想着第一版本的加载图相比之下粗糙得无法吐槽,登录进入游戏主界面,可挑选第一人称、第三人称两种视角。

    陶何想也没想的选择了第三人称视角,这种上帝视角自然要选用了,在设置中依次挑选音效、特效、灵敏度、技能放置、普攻放置……

    点击确定后,想更改就只能重新下载,游戏主界面随之消失,陶何控制着他的初始角色站在“新手村”里,冰冷刺骨的寒风吹打在懵逼的脸庞上。

    陶何强忍住摔手机的意思,原地仰头看着天花板沉思:“我第一次登录时是不是跳过了新手教程?”

    无奈过后,主界面的列表想找也已经无处寻找了,只能通过唯一的背包物品【地图】来一步步摸索,新手村的萌新也都一无所知,像陶何这样的玩家也不少,你看看我我看看你,大眼瞪小眼。

    陶何听着系统NPC的对话内容绕着新手村来回走了三遍,离开这里的出口连影子都没发现,他从未把问路这种可能猜想在和他一样的新手玩家上,因为前三区的人数已经满人,新手更是少的可怜。

    还困在这里的,只有和他一样的……小机灵鬼。

    他虽然对夕命玩法了解一部分,但谁能想到还存在“新手村”这种玩意儿,困了半个小时,让他这些年对“萌新庇护所·新手村”的好感完全消失。

    更离谱的是路线都是重叠在一起的,也就意味着地底、地面、大型建筑物上皆有可能藏着出口。

    陶何已经放弃了挣扎,试图在自己的角色资料中搜查出什么,看到自己的ID【壹顆桃核】后彻底放弃了,躺在床上吐槽着:“这么蠢的名字真的是我自己一个字一个字打出来的嘛。”

    一杯热水下肚,冷静许多,你永远不知道自己曾经的网名有多么中二。

    点击着名称旁边的修改图标,尝试数次也没有弹出游戏键盘,并不是手机配置的原因,一行小字出现在中间:您已使用过免费改名卡,如果还需要更改,请花费100*面具精魄购买改名卡。

    “……”1元现金等于10*面具精魄,除此之外没有任何获取途径,也就是说十块钱改个游戏名字,“氪金游戏惹不起惹不起……”

    其实改名的初衷并不是挣钱,只是为了减少一些玩家的恶意ID……“我信你个鬼,诚实一点,要恰饭的嘛。”

    陶何再次把注意力放在人物形象上,因为每个人获取角色的样子都相同,作为形象更改,避免撞衫、撞脸的可能,策划又设置了“自定义捏脸”,这是陶何唯一感动的凉心游戏。

    设置完毕,陶何二次沉思,“上架两个月的手游有没有游戏论坛…”因为自身人物动作停止太长时间,被系统定为挂机,为了避免其玩家的占位干扰到其他玩家的对话,被自动移放到了墙角。

    不巧的是一个玩家沿着墙边跑过,突然看到有一个玩家出现在自己面前,惊慌之下调整了奔跑速度,不过还是被惯性带走,二人摔在地上。

    “唔?”陶何拿着瓷碗刚刚走到房间,手中的筷子突然停下,嘴中仍咀嚼着饭菜,看到手游中少见的突发状况,一时间放下碗筷快步拿起手机。

    陶何便操控着角色起身扶起摔倒的玩家,自己处于挂机模式没有任何伤害,对面的男玩家就不同了,五级的角色都损失了半管血条。

    “你没事吧。”扶起男玩家后紧接着道歉,同时余光瞄到了对方的ID青烟未暖,心中暗道:看看人家的名称多有诗意、多高大上,桃核???

    青烟未暖摆了摆手道自己没事,看陶何的样子也不难猜到遇到了什么:“呃核桃…啊不…桃核兄,是刚刚接触这个游戏嘛?”

    “嗯…对,我跳过了新手教程,一时间走不出这个地方。”见到对面的男子蛮好说话,陶何不好意思地挠了挠头掩饰尴尬,一个带路的玩家怎么也比水帖的论坛值得信赖。

    “那不介意的话我带路吧,不过我要先回去找另一个跳过新手教程的人。”

    青烟未暖觉得不足为奇,毕竟都是一步步走过来的,眼下周围除了陶何没有多少人,又道,“方便加个好友嘛?”

    “可以呀,那就麻烦了。”面对面添加好友后,陶何看了看青烟未暖的资料,五级的玩家加入的战队会是什么样子呢,吸取些经验将来也能多了解了解。

    但战队的开启等级起码要15级,青烟未暖自然也无法加入,陶何有些失望的关掉了添加界面。

    与青烟未暖边聊边去寻找那位迷路的玩家。

    “一区的玩家普遍都收集了不少角色,桃核兄怎么只有初始角色?”

    陶何粗略地解释一遍,看向他的海蓝色长袍以及瀑布般的金发,询问道:“你这个角色是“格兰克·加迪”吗?”

    “对呀,“人形帕杰”熟练度成‘红色’便能触发成就获得“格兰克·加迪”的信物。”

    红色,是熟练度各个分段的顶级,可通过角斗场、段位赛获胜晋升,但绝不是一周两周就能到达的,所以青烟未暖自称“住在了角斗场中”。

    而“人形帕杰”便是初始角色,杂乱的棕发没有时间整理,身穿麻衣披着兽皮,看上去瘦小的身形在狂化后将变成再无人性的猛兽。

    和青烟未暖的交谈中,陶何也收获不少,比如“格兰克·加迪”的技能类似于冰系法师,两个技能、一个秘法,秘法之后可接一技能控冰术。

    还有“人形帕杰”的二技能在空中释放有很大后摇,学会善用威力极大,普攻分为8a,通常不能a满,不然会出保护状态,5a的侧踢比较稳定。

    一些术语经过青烟未暖的讲解后,听得很是透彻。

    前摇、后摇,游戏术语,指发出攻击指令到角色完成动作所花费的时间,因过程中模型无法做出其他动作,在决斗中将会成为一大致死破绽。

    普攻,算不上游戏术语,就是普攻攻击,简单易懂,也可称作“平a”,每一a分为一段,部分为抓取、部分为僵直、部分为击飞,各有利弊。

    击飞,游戏术语,攻击对方时制造的浮空状态,过程中对方无法反击。

    抓取,游戏术语,因嬉命在12级会开启秘术,不同于秘法,包含五十个不同类型的辅助术,之中有一类可免疫击飞、平推效果,却无法躲避抓取,抓取过程中伤害全部吃满。

    平推,游戏术语,击飞制造的浮空状态会有保护,保护后将处于三秒无敌的“虚无”状态。

    而平推不同于击飞,几乎每个普攻的第一段都为僵直状态,只要衔接娴熟,技能普攻搭配合适,可以使“无限连”免疫保护机制。

    无限连,游戏术语,仅用普攻技能击打对方至血条消失。

    青烟未暖看到陶何的样子,必是萌新无疑,便问:“桃核兄只是来玩夕命手游吗?”

    “获得比赛资格。”陶何吃着饭,面不改色地在游戏键盘上打出六个字。

    青烟未暖倒是有些震惊,要说玩夕命谁的目标不是参加比赛,不过每个光动动嘴的人都被他在角斗场中否定。听多了自然就嗤之以鼻,但眼前的一级玩家给他的感觉却不是说说而已。

    “巧了,我也要获得比赛资格。”