第五十四章:陆军战力
衡量一支部队的战斗力,往往有三个数值,即士气、训练度和战术。
士气是维持意志行为的具有积极主动性的动机,是作用在激发个体精力、体力、能力等潜在的能量。
影响士气的因素有很多种,包括但不限于士兵的平均武道修为、国家的称号、统帅的称号、兵种、人数、地形、理念、传统、科技等等。
士气是有基础值的。
一般而言,一支平均武道修为为一重境界的部队,他的士气记为1。
每提升一重平均修为,士气增加0.5的数值。
也就是说,一支平均武道修为为十重境界的部队,他的士气则为5.5。
士气越高,部队的战斗力越强,杀伤力越强。
士气高的部队在巨大的优势下,可以达到全歼敌军的效果,同时遭遇战败也能确保部队不溃散。
一般来说,在兵力、地形等其他因素相同的情况下,只要士气差距为1点的时候,可以做到全歼。
训练度可以提升对敌士气打击和战损,同时降低自身受到士气打击和战损。
训练度越高,造成的伤害也就越高。
通常,训练度的基础值为100%。
影响训练度的因素包括但不限于国家的称号、统帅的称号、战术、理念、传统、军饷等等。
训练度还可以作用在士气上。
基于100%的训练度基础值,超过此基础值的部分,每10%的训练度就会加成0.1的士气。
例如,甲乙两支部队的士气均为1,但甲军的训练度为120%,乙军的训练度为100%,那么,甲军的士气就会得到0.2的加成。
战术是直接作用在训练度上的。
战术越高,训练度也就越高。
战术没有基础值,会受到统帅的特质、理念、兵种、科技等影响。
每1点战术值可以提升10%的训练度。
白不来在【大国崛起】系统中找到军事单位拂柳营。
【军事单位:拂柳营】
【主将:白项】
【人数:23727】
【境界:武道一重】
【士气:0.9】
【训练度:90%】
【战术值:0】
按照道理来说,平均修为为武道一重的拂柳营士气应该为1,但这里显示只有0.9。
白不来点进【士气】这一栏,查看详情。
【士气】
【基础值:1】
【训练度修正:-0.1】
【最终修正:0.9】
从这里就可以看出,训练度的修正是直接作用在士气上的。
训练度的基础值是100%,减少了10%,相应的士气也就降低了0.1。
白不来又点开【训练度】。
【训练度】
【基础值:100%】
【军饷不足:-10%】
【最终修正:90%】
训练度会受到军饷的影响,军饷一旦不足,训练度会直接降低10%。
军饷足不足,这也是有标准的。
正常的标准是一名步兵,每年需要10两银子和1颗灵石进行维护。
拂柳营做到了每兵每年10两银子的标准,但每兵每年1颗灵石的标准没有达到,因此被判定为军饷不足。
结合这一切信息,白不来开始估算一旦战事启动,大秦和犬戎双方的实力对比。
首先是犬戎一方。
作为直接战场的乐凉郡长平县横断山,那里驻扎着犬戎四王子麾下一万骑兵。
因为白不来无法探知对方的部队情况,只能按照一般的情况来分析。
犬戎的部队平均武道修为是三重境界,那么士气应该是2。
训练度来说,犬戎作为东部神洲霸主,部队肯定是足饷,其他的称号、理念等等一概不知,保守估计训练度为基础值100%。
影响战术值的各种因素也不清楚,暂且认为和秦国一样都为零。
那么,犬戎在冀州前线的部队情况就如下:
【军事单位:犬戎冀州方面军】
【主将:莫石亮】
【人数:10000】
【境界:武道三重】
【士气:2】
【训练度:100%】
【战术值:0】
按照这样计算,在冀州前线的犬戎部队士气高过了拂柳营足足1.1。
虽然拂柳营的士兵人数是犬戎方的一倍,但人数的差距在实际战斗中只能弥补很少。
比如说,当人数多于敌方一倍的时候,士气会提升0.1,人数多于敌方十倍的时候,士气会提升1。
也就是说,拂柳营的士兵人数虽然多于犬戎方一倍,也只能填补双方的0.1士气差距。
最终的士气对比会是1比2。
当士气差距为1的时候,双方接战,士气低的一方会被全歼。
换言之,如果就目前的情况来看,一旦拂柳营和莫石亮的骑兵交战,拂柳营会被全歼。
如果是这样的结果,那还得了?
大秦上下就这一支正规军,如果全军覆没了,大秦跟亡国没什么区别了。
绝对不能开战!
可是,如果不开战,这次的时机难道就这样白白浪费了吗?
白不来把心一横,不管怎么样,先把能用的手段都用了,最终再看看是否有机会一战。
首先,他消耗1000国力点数,兑换了一星传统:+5%陆军士气。
传统一个国家只能配置一种,理念却可以配置七种。
他又找到了一个一星传统:+5%陆军士气。
正当他兑换的时候,系统却提示相同类型的加成只允许配置一种。
也就是说,不管是传统还是理念,只能配置一种陆军士气的加成。
收到系统提示的同时,他还收到了一条信息。
【完成成就:新的传统】
【每一个强大的国家必然有着崭新的传统】
【奖励1000国力点数】
这样一来,白不来在兑换了一星传统之后,国力点数依然维持在3351。
士气除了传统和理念可以获得加成,还可以从国家的称号、统帅的称号、部队的称号等方面获取加成。
白不来开始查看【称号】界面。
【称号】分为两种,即:国家称号和个人称号。
如之前白不来所收到的【新朝雅政】事件任务中,最后一个任务奖励就是国家称号。
【获得“新的军队”称号,+20%陆军士气,持续3年】
这是一个很强的国家称号。
称号分为五星等级,有各种各样的加成。
称号与传统和理念的价值一样,一个一星称号需消耗1000国力点数兑换。
白不来找了许久,终于找到了两个称号。
【国家称号:铁军】
【称号等级:1星】
【+5%陆军士气】
【个人称号:猛将】
【称号等级:1星】
【+5%陆军士气】
白不来毫不犹豫,直接兑换了两种称号。
国家称号是给大秦配置的,个人称号自然是给大秦太尉、拂柳营主将白项兑换的。
值得注意的是,称号不管是国家还是个人,最多只能配置三个。
一番操作下来,白不来的国力点数只剩下了1351点。
他再次打开拂柳营士气的信息。
【士气】
【基础值:1】
【一星传统修正:+5%】
【一星铁军称号修正:+5%】
【一星猛将称号修正:5%】
【训练度修正:-0.1】
【最终修正:1.05】
白不来哭笑不得,一顿操作猛如虎,居然只得到这么点提升?
士气是维持意志行为的具有积极主动性的动机,是作用在激发个体精力、体力、能力等潜在的能量。
影响士气的因素有很多种,包括但不限于士兵的平均武道修为、国家的称号、统帅的称号、兵种、人数、地形、理念、传统、科技等等。
士气是有基础值的。
一般而言,一支平均武道修为为一重境界的部队,他的士气记为1。
每提升一重平均修为,士气增加0.5的数值。
也就是说,一支平均武道修为为十重境界的部队,他的士气则为5.5。
士气越高,部队的战斗力越强,杀伤力越强。
士气高的部队在巨大的优势下,可以达到全歼敌军的效果,同时遭遇战败也能确保部队不溃散。
一般来说,在兵力、地形等其他因素相同的情况下,只要士气差距为1点的时候,可以做到全歼。
训练度可以提升对敌士气打击和战损,同时降低自身受到士气打击和战损。
训练度越高,造成的伤害也就越高。
通常,训练度的基础值为100%。
影响训练度的因素包括但不限于国家的称号、统帅的称号、战术、理念、传统、军饷等等。
训练度还可以作用在士气上。
基于100%的训练度基础值,超过此基础值的部分,每10%的训练度就会加成0.1的士气。
例如,甲乙两支部队的士气均为1,但甲军的训练度为120%,乙军的训练度为100%,那么,甲军的士气就会得到0.2的加成。
战术是直接作用在训练度上的。
战术越高,训练度也就越高。
战术没有基础值,会受到统帅的特质、理念、兵种、科技等影响。
每1点战术值可以提升10%的训练度。
白不来在【大国崛起】系统中找到军事单位拂柳营。
【军事单位:拂柳营】
【主将:白项】
【人数:23727】
【境界:武道一重】
【士气:0.9】
【训练度:90%】
【战术值:0】
按照道理来说,平均修为为武道一重的拂柳营士气应该为1,但这里显示只有0.9。
白不来点进【士气】这一栏,查看详情。
【士气】
【基础值:1】
【训练度修正:-0.1】
【最终修正:0.9】
从这里就可以看出,训练度的修正是直接作用在士气上的。
训练度的基础值是100%,减少了10%,相应的士气也就降低了0.1。
白不来又点开【训练度】。
【训练度】
【基础值:100%】
【军饷不足:-10%】
【最终修正:90%】
训练度会受到军饷的影响,军饷一旦不足,训练度会直接降低10%。
军饷足不足,这也是有标准的。
正常的标准是一名步兵,每年需要10两银子和1颗灵石进行维护。
拂柳营做到了每兵每年10两银子的标准,但每兵每年1颗灵石的标准没有达到,因此被判定为军饷不足。
结合这一切信息,白不来开始估算一旦战事启动,大秦和犬戎双方的实力对比。
首先是犬戎一方。
作为直接战场的乐凉郡长平县横断山,那里驻扎着犬戎四王子麾下一万骑兵。
因为白不来无法探知对方的部队情况,只能按照一般的情况来分析。
犬戎的部队平均武道修为是三重境界,那么士气应该是2。
训练度来说,犬戎作为东部神洲霸主,部队肯定是足饷,其他的称号、理念等等一概不知,保守估计训练度为基础值100%。
影响战术值的各种因素也不清楚,暂且认为和秦国一样都为零。
那么,犬戎在冀州前线的部队情况就如下:
【军事单位:犬戎冀州方面军】
【主将:莫石亮】
【人数:10000】
【境界:武道三重】
【士气:2】
【训练度:100%】
【战术值:0】
按照这样计算,在冀州前线的犬戎部队士气高过了拂柳营足足1.1。
虽然拂柳营的士兵人数是犬戎方的一倍,但人数的差距在实际战斗中只能弥补很少。
比如说,当人数多于敌方一倍的时候,士气会提升0.1,人数多于敌方十倍的时候,士气会提升1。
也就是说,拂柳营的士兵人数虽然多于犬戎方一倍,也只能填补双方的0.1士气差距。
最终的士气对比会是1比2。
当士气差距为1的时候,双方接战,士气低的一方会被全歼。
换言之,如果就目前的情况来看,一旦拂柳营和莫石亮的骑兵交战,拂柳营会被全歼。
如果是这样的结果,那还得了?
大秦上下就这一支正规军,如果全军覆没了,大秦跟亡国没什么区别了。
绝对不能开战!
可是,如果不开战,这次的时机难道就这样白白浪费了吗?
白不来把心一横,不管怎么样,先把能用的手段都用了,最终再看看是否有机会一战。
首先,他消耗1000国力点数,兑换了一星传统:+5%陆军士气。
传统一个国家只能配置一种,理念却可以配置七种。
他又找到了一个一星传统:+5%陆军士气。
正当他兑换的时候,系统却提示相同类型的加成只允许配置一种。
也就是说,不管是传统还是理念,只能配置一种陆军士气的加成。
收到系统提示的同时,他还收到了一条信息。
【完成成就:新的传统】
【每一个强大的国家必然有着崭新的传统】
【奖励1000国力点数】
这样一来,白不来在兑换了一星传统之后,国力点数依然维持在3351。
士气除了传统和理念可以获得加成,还可以从国家的称号、统帅的称号、部队的称号等方面获取加成。
白不来开始查看【称号】界面。
【称号】分为两种,即:国家称号和个人称号。
如之前白不来所收到的【新朝雅政】事件任务中,最后一个任务奖励就是国家称号。
【获得“新的军队”称号,+20%陆军士气,持续3年】
这是一个很强的国家称号。
称号分为五星等级,有各种各样的加成。
称号与传统和理念的价值一样,一个一星称号需消耗1000国力点数兑换。
白不来找了许久,终于找到了两个称号。
【国家称号:铁军】
【称号等级:1星】
【+5%陆军士气】
【个人称号:猛将】
【称号等级:1星】
【+5%陆军士气】
白不来毫不犹豫,直接兑换了两种称号。
国家称号是给大秦配置的,个人称号自然是给大秦太尉、拂柳营主将白项兑换的。
值得注意的是,称号不管是国家还是个人,最多只能配置三个。
一番操作下来,白不来的国力点数只剩下了1351点。
他再次打开拂柳营士气的信息。
【士气】
【基础值:1】
【一星传统修正:+5%】
【一星铁军称号修正:+5%】
【一星猛将称号修正:5%】
【训练度修正:-0.1】
【最终修正:1.05】
白不来哭笑不得,一顿操作猛如虎,居然只得到这么点提升?
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