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七-子梦

    孑客摘下头盔,迫不及待的拿起手机打开了《梦启》。果不其然,排名第一的帖子正是一位游戏届大佬所发的点评帖子:

    “哈喽大家好!我是热爱游戏的不三小生,今天不三足足花了将近三个小时才体验完了这款《忆梦》第一次内测0.1版本内的全部内容,顺便写了一份游戏评价和个人体验过程。

    游戏背景不多讲大家都知道,进入前可以自由捏脸和选择宠物伙伴,我选的是一只可可爱爱的小黄鸭。玩家出生在一个宇宙飞船的单人房间里,然后老船长就过来过了一下剧情,后面用时间加速的手段跳过不重要的时间点来到集合出发的时间。

    玩家做电梯快速来到大厅,大厅中央是一个十二芒星状的会议席,过完剧情直接就停靠在由母星遗骸形成的小行星带,其中最大的那颗小行星上的航空港老般城。

    城里分为十二个区域,按照十二元素分类,功能不一。严格意义上来讲是十三个,中间还有一个对战擂台区。我们直接去的时区域的一栋很像竹简的大楼,在这里存放了四维空间穿梭器。船长会问你三国中更喜欢哪一个,我选的是魏国,然后他就感慨了一句‘曹操不愧为一代枭雄也!’

    晕一会醒来后我就看到年轻时候的曹老板,这时候呢那个一直跟着你不断做介绍当导游的角色会带着你,一个个去观看那些历史人物的生平事迹。当然可以跳过但我还是完整看完了,因为我以为会有什么隐藏福利。但很可惜,玩家只有按照任务引导去往特定的地点才能看到人物并且收集相应的卡牌,除去部分和相关人物有关的事物其他的看起来都非常模糊,甚至有时候直接跳过。按照官网设定是因为我们终归是三维生物,只是借助四维空间内的时间轴力量来到曾经的时空,官方的文案描述是这样的:

    ‘四维空间就像是一条无尽的时间长河,世间万物都流淌在其中,它们相遇碰撞从而泛起阵阵涟漪,有大有小。而我们就像是河面上空的一只飞鸟,越大的涟漪越容易被我们所发现。轻掠而过将涟漪记入脑海,带走的是历史,流淌的是永恒。’

    我选的魏国就是以下八个人典韦、许褚、曹操、蔡文姬、甄姬、司马懿、贾诩、荀彧,具体卡牌形象和技能效果我用伙伴截图出来放在下面了。其中我感觉设计的还算不错,尤其是曹老板的很有个人色彩。

    收集完成出来后那个一直引导我们的角色就会要求来一场对战,我这边的角色名称是程启鹏,用的是蜀国阵容五虎上将(也放在下面了,其他三个蜀国角色和吴国的卡牌我不知道欢迎大家补充)。而我挑的是典韦、许褚、甄姬、蔡文姬、荀彧,酣战许久硬生生撑过去了五虎上将的几轮进攻,最后依靠蔡文姬和甄姬拖赢了。

    再往后我们回到竹简楼遇到星际海盗袭击,老队长为了保护我们最大功率启动四维空间穿梭器把我送到了古华夏时期,观看了三皇五帝的生平事迹。其中伏羲氏和黄帝的技能设计比较复杂,唐尧的技能很有趣,下面附上图片。

    最后面结尾我昏迷穿越了不知道多少时间,抬眼看见的是一个藏书阁,一个年轻人在向一位老者求问。看服饰是春秋时期的,那么这两个人我猜测是老子和孔子,大家可以期待一下他们会给我们带来什么样的惊喜。

    游戏流程还算好,体验也还行,就是看历史人物的生平事迹有点无聊,不过这个是可以跳过的。对战效果感觉可以,所有的人物技能都是取材于历史资料记载与考古发现当中。比方说蜀国诸葛亮没有空城计,刘关张没有桃园三结义,就是可惜估计是看不见貂蝉了。

    好的能啰嗦的都在这里了,最后说一件非常非常非常重要的事‘’策划快更新!快更新!快更新!’”

    孑客点了个赞,然后跟着刷了一条“策划快更新!”看了看已经有大佬发出来了吴国和蜀国的卡牌信息,瞄了几眼看到庞统时属于是被震撼到了。

    与此同时某不要脸的游戏策划正在忙着构思接下来的几轮人物卡牌。

    元素属性:时

    角色名称:李耳(老子)

    势力:道教

    角色技能:

    (一)《德道经》:冷却时间120秒,在《德经》与《道经》中选一吟诵。(均不可叠加)

    《德经》:永久强化指定友方单位50%的六维能力值。

    《道经》:永久强化指定友方单位的单一技能效果,在增加100%伤害/减少20%冷却时间/延长1秒控制三个中选择其一。

    (二)著书出关:限定技一局限制一次,受到致命伤害后立即骑乘大青牛退场,为指定友方吟诵完整的《德道经》使得其获得双重强化。(退场后不可被复活)

    (三)联动技道家老庄:当与庄周同时上场时,对于同属于道教势力的人物《德道经》强化效果翻倍。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:300

    血量:7000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:春秋末年,天下大乱,老子欲弃官归隐,遂骑青牛西行。到灵宝函谷关时,受关令尹喜之请著《道德经》。他是中国古代思想家、哲学家、文学家和史学家,道家学派创始人和主要代表人物,与庄子并称“老庄”。后被道教尊为始祖,称“太上老君”。在唐朝,还被追认为李姓始祖。)

    元素属性:时

    角色名称:庄周(庄子)

    势力:道教

    角色技能:

    (一)《逍遥游》:冷却时间120秒,吟诵《逍遥游》,使我方全体进入三秒的“逍遥游”状态,免疫所有伤害和控制效果,无视地形限制,但是不能发动技能和普攻。

    (二)《养生主》:冷却时间60秒,吟诵《养生主》,教导指定友方养生之道,回复其50%最大生命值。

    (三)联动技道家老庄:当与李耳同时上场时,对于同属道教的人物,《养生主》将恢复其100%生命值并使其免疫控制两秒。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:0

    血量:000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:《逍遥游》被列为道家经典《庄子·内篇》的首篇,在思想上和艺术上都可作为《庄子》一书的代表。此文主题是追求一种绝对自由的人生观,庄周认为,只有忘却物我的界限,达到无己、无功、无名的境界,无所依凭而游于无穷,才是真正的“逍遥游”。

    《养生主》载于《庄子·内篇》,是一篇谈养生之道的文章。第一部分为全篇的总纲,指出养生最重要的是秉承事物中虚之道,顺应自然的变化与发展;第二部分以庖丁解牛的故事比喻人之养生,说明处世、生活都要遵循事物的规律,从而避开是非和矛盾的纠缠;第三部分说明圣人不凝滞于事物,与世推移,以游其心,安时处顺,穷天理、尽道性,以至于命的生活态度。)

    元素属性:时

    角色名称:孔丘(孔子)

    势力:儒家

    角色技能:

    (一)仁义礼智信:冷却时间50秒,孔子在仁、义、礼、智、信中选择其一,每种限使用一次。

    仁:令敌方指定单位与友方指定单位和谐相处,双方不得进行攻击和释放技能,持续五秒。

    义:孔子帮助指定单位为其承受接下来三秒的所有伤害。

    礼:以礼待人,孔子向眼前敌方全体行礼,敌方必须回礼以示尊敬,持续时间为一秒。

    智:教导智慧,使指定友方单位所有技能冷却立即减少20%。

    信:诚信为本,指定某个技能使其必定命中。

    (二)天下大同:限定技一局限制使用一次,全场进入“大同社会”状态,场地上所有单位恢复至满状态,并在接下来五秒内,不得发动技能和攻击。

    (三)联动技能孔孟之道:当孔子和孟子同时上场时,每次使用技能都会为研习儒学的单个友方单位恢复自己10%最大生命值。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:500

    血量:5000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:仁:仁者,人人心德也。心德就是良心,良心即是天理,乃推己及人意也。

    义:义者,宜也,则因时制宜,因地制宜,因人制宜之意也。

    礼:礼者,说文:礼,履也,所以事神致福也。释名:礼,体也,得其事证也,人事之仪则也。

    智:智者,知也,无所不知也。明白是非、曲直、邪正、真妄。

    信:信者,信字从人言,言非曰,乃有定之文也。

    注:孔子只提出仁、义、礼,孟子补充了智曰“四德”,董仲舒延伸了信曰“五常”。这里放在了一起。

    孔子的最高政治理想是建立“天下为公”的大同社会。

    最后孔子与孟子合称“孔孟”)

    元素属性:时

    角色名称:孟轲(孟子)

    势力:儒家

    角色技能:

    (一)仁者无敌:冷却时间60秒,宣扬仁政思想,庇护指定友方单位使其免疫接下来一秒的所有伤害和控制。

    (二)《鱼我所欲也》:冷却时间60秒,“正义”与“生命”不可兼得,在鱼和熊掌中选其一赠送给指定友方单位。

    鱼(生命):恢复50%最大生命值。

    熊掌(正义):永久增加100攻击力。(不可叠加)

    (三)联动技能孔孟之道:与孔子同时上场时,技能对研究儒学的友方单位效果翻倍。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:500

    血量:5000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:施行仁政的君王,必然赢得民众的拥戴;上下一心,众志成城,是无敌于天下的。

    《鱼我所欲也》是孟子以他的性善论为依据,对人的生死观进行深入讨论的一篇代表作。强调“正义”比“生命”更重要,主张舍生取义。)

    元素属性:时

    角色名称:荀况(荀子)

    势力:儒家

    角色技能:

    (一)化性起伪:冷却时间60秒,使指定单位攻击数值与防御数值交换,持续五秒。

    (二)隆礼重法:冷却时间120秒,在“礼治”与“法治”中选其一。

    礼治:彰显礼仪,劝说指定单位为另一单位承担三秒内所有伤害。

    法治:对前三秒内发动了攻击的全部单位造成等同于他们攻击数值的伤害。

    (三)虚壹而静:冷却时间120秒,使友方接下来一秒的所有攻击必定命中且暴击。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:500

    血量:5000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:荀子认为人的这种天然的对物质生活的欲求是和道德礼仪规范相冲突的。他认为人性是“恶”,而不是“善”。

    荀子的礼法兼施、王霸统一,是对对礼法、王霸之争的总结,开创了汉代儒法合流、未爆杂用的先河。

    荀子认为人在认识上的最大隐患在于“蔽于一曲而訚于大理”,要形成正确的认识就需要“解蔽”。而“解蔽”的方法就是靠“心”的“虚壹而静”。)

    元素属性:空

    角色名称:墨翟(墨子)

    势力:墨家

    角色技能:

    (一)兼爱非攻:冷却时间30秒,使指定友方单位免疫一次伤害。

    (二)天志明鬼:冷却时间120秒,使敌方攻击力最高者受到50%最大生命值的伤害,并使血量最少的友方恢复等额生命值。

    (三)墨守成规:冷却时间120秒,形成一个护盾吸收接下来三秒的所有伤害,将伤害汇聚攻向范围内指定单个敌方单位。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:300

    血量:7000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:所谓兼爱,包含平等与博爱的意思。墨子要求君臣、父子、兄弟都要在平等的基础上相互友爱,爱别人就像爱自己,并认为社会上出现强执弱、富侮贫、贵傲贱的现象,是因天下人不相爱所致。他反对战争,要求和平。

    宣扬天志鬼神是墨子思想的一大特点。墨子认为天之有志——兼爱天下之百姓。因“人不分幼长贵贱,皆天之臣也”,“天之爱民之厚”,君主若违天意就要受天之罚,反之,则会得天之赏。

    战国时期,有一回,楚国要攻打宋国,鲁班为楚国特地设计制造了一种云梯,准备攻城之用。那时墨子正在齐国,得到这个消息,急忙赶到楚国去劝阻,一直走了十天十夜,到了楚国的郢都立刻找到鲁班一同去见楚王。墨子竭力说服楚王和鲁班别攻宋国。这就是“墨子救宋”。这个故事又衍化出一个成语:墨守成规。)

    元素属性:时

    角色名称:列御寇(列子)

    势力:道教

    角色技能:

    (一)齐物为一:限定技能一局限制使用一次,列子让场上友方全体单位与万物合一,隐与天地持续五秒,期间免疫伤害与控制,不得使用技能和攻击,结束时可自由选择场地任意位置现身。

    (二)无心之境:冷却时间60秒,列子让范围内友方全体单位进入浑化境界,免疫三秒内所有控制。

    (三)冲虚真人:列子修得道行,出场后将一直御风而行,免疫所有伤害和控制,友方全体死亡后列子也将离去。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:0

    血量:10000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:列子认为万物是有差别的;从另一方面看,万物之别则可以浑化为一。

    在《列子》中,无心之境即是冲虚自然之境。也就是《郑长者》书中说的,“无见”,“无现”。这是一个内外合一,物我无别的浑化境界。

    列子被尊奉为“冲虚真人”。)

    元素属性:空

    角色名称:韩非(韩子、韩非子)

    势力:法家

    角色技能:

    (一)自相矛盾:冷却时间120秒,使敌方接下来三秒内所有攻击掉头攻至敌方发出攻击者身上。

    (二)守株待兔:限定技能一局限制使用一次,在指定1×1范围内生成一个树桩,敌方触碰立即死亡。

    (三)老马识途:冷却时间120秒,生成一张地图记录下当前场地状态,并标记敌方全体单位一秒(无法标记隐身、无敌等特殊状态)。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:200

    血量:8000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:自相矛盾、守株待兔、老马识途都是《韩非子》中的寓言故事,同系列的还有滥竽充数、讳疾忌医等。)