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四-华梦

    三国总计二十四张卡牌就先到此告一段落,接下来就直接从炎黄二帝开始按照历史过主线剧情,黑梦已经瞎编好了一个合适的理由:

    “玩家身为实习研究员跟随一支正式研究队伍来到母星,考察古代三国时期的历史作为转正试炼。他们利用一种名为四维穿梭器的仪器短暂穿梭到四维空间之中,依托四维空间中的时间轴准备定位想去的时间节点,再借助特制的智脑记录下那个节点所发生的一切和著名人物。每个实习研究员可以在魏蜀吴之中选择其一获得初始卡组八张卡牌,但是在试炼结束当天的庆祝晚会上,意外出现了。

    一股古怪的能量干扰了母星磁场,同时还有一群不知从何处而来的雇佣兵进攻了研究队。危机之下,队长以最大能量驱动的四维穿梭器将玩家强行转移到四维空间之中,玩家需要在漫长的时光长河之中准确定位自身所在位置。并且找到与三维时间流速相同的节点,只有这样忆梦研究所才能启动四维穿梭器,追寻到智脑的信号将迷失的可怜人带回。”

    黑梦越看越满意,前期呢先搞个单机通关玩法,每个时代只出几个特殊的角色过一些著名的历史事件,快速过渡到清末。在这个时间点玩家的智脑启终于联系到忆梦研究所的主智脑,玩家成功被救援队带出,回到三维空间的母星。抵达忆梦研究所后玩家才得知这一切都是转正考试中的内容,雇佣兵由上次转正的那批研究员友情出演,并且全程队长都跟随在玩家身边保护其安全,最后在玩家目瞪口呆的表情中举行了盛大的欢迎仪式。

    成为正式研究员后就可以使用对战表演台和排位系统了,排名每个月结算一次,排名前几的给点奖励就行,具体奖啥等到时候再说。

    当然,通关之后还有很多的卡牌角色,他们会被放在常驻任务或者限时活动当中。不过获取难度会高那么一点点,毕竟咱这是休闲养老护肝游戏。

    那么,接下来就要好好设计剧情第一章“三皇五帝”。在翻阅了数遍数据库后,黑梦最终选择的是最古老那版的,三皇为燧人氏、伏羲氏、神农氏,五帝为黄帝、帝喾、颛顼、唐尧、虞舜。至于其他的如少昊、大禹、蚩尤、伯益、皋陶、鲧等人,作为日后游戏上线时的常驻资料片。而女娲、羿、嫦娥、共工、祝融等,日后作为神族当做剧情彩蛋。

    元素属性:火

    角色名称:燧人氏

    势力:古中华

    角色技能:

    (一)钻燧取火:120秒冷却,制造一片10×10范围的火海,造成200%的伤害和持续10秒的灼烧效果(回复降低50%)。

    (二)结绳记事:限定技一局一次,每隔一分钟打下一个绳结记录一次场上所有角色当前状态,记录后可随时解开任一绳结,全体角色状态回到记录的时间段(无法影响已死亡者和召唤物)。

    (三)禽兽虫豸:冷却时间30秒,在禽兽虫豸中召唤一只,它们将继承五分之一的攻击力和血量能力值(移速仍为100)。

    禽:移速增加100;

    兽:血量增加1000;

    虫:防御增加100;

    豸:攻击增加100。

    六维能力值

    攻击:500

    防御:0

    血量:5000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:燧人氏是中华民族可以考证的第一位祖先。在商丘发明钻木取火,成为中国古代人工取火的发明者,教人熟食,结束了远古人类茹毛饮血的历史。使人类与禽兽的生活习性区别开来,开创了华夏文明,被后世奉为“火祖”。同时创造“结绳记事”,为禽兽虫豸命名。)

    元素属性:时

    角色名称:伏羲氏

    势力:古中华

    角色技能:

    (一)太极八卦:冷却时间80秒,伏羲使用龟甲占卜,随机出现八卦中一卦。

    乾:击飞敌方全体2秒。

    坤:生成数个石牢,禁锢范围内所有敌方3秒。

    兑:在指定位置召唤一个10×10的小湖,对处于其中的敌人每秒造成一次100%伤害和99%的减速,持续五秒。

    艮:在指定位置凸起生成一座10×10×10大小的小山,阻挡敌人前行和普攻。若召唤前位置上有敌人则判定为短暂退场,不可使用技能、普攻和移动,待小山下沉后回到原位方可行动。持续五秒。

    离:召唤一团火焰对攻击范围内单个目标造成400%的伤害。

    坎:为范围内友方泼洒清水,洗去友方所有负面状态(包括控制)并治疗伏羲200%攻击力的生命值。

    震:引动雷霆之力对场上敌方所有目标造成200%的伤害。

    巽:我方全体顺风而行,移速增加100,持续10秒。

    (二)真龙图腾:开场召唤一条真龙,真龙六维能力值与伏羲相同,会为伏羲承担所有伤害和负面效果,当真龙被击杀时伏羲立即刷新并使用一次太极八卦,然后退场。

    (三)渔猎始祖:冷却时间120秒,伏羲在场上任一位置布下一张1米×米1竖直的隐形渔网,敌方目标触碰后立即收回渔网将其拉回真龙身边。

    六维能力值

    攻击:500

    防御:0

    血量:5000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:伏羲取蟒蛇的身,鳄鱼的头,雄鹿的角,猛虎的眼,红鲤的鳞,巨蜥的腿,苍鹰的爪,白鲨的尾,长须鲸的须,创立了中华民族的图腾龙,龙的传人由此而来。他还观天象创立八卦,制网用于渔猎。)

    元素属性:木

    角色名称:神农氏

    势力:古中华

    角色技能:

    (一)遍尝百草:冷却时间30秒,神农在草药和毒药之间选一株。

    草药:喂给指定友方治疗其10%最大生命值,并驱散所有负面状态(包括控制)。

    毒药:丢给攻击范围内指定敌方目标,令其每秒减少10%的最大生命值,持续三秒。

    (二)耒耜五谷:冷却时间10秒,种下一片10×10范围的田地,40秒后收获一单位粮食,粮食使用后恢复田地范围内友方10%生命值。

    (三)日中为市:一局限制一次,将收获的四单位粮食交易给敌方,共恢复敌方全体40%的最大生命值,但在16秒后,敌方全体必定中毒而死(作为延迟死亡效果无视任何无敌类和格挡护盾类技能,比如庄周的“逍遥游”状态,对不受任何伤害的角色无效,例如列子)。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:300

    血量:7000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:炎帝对中华民族的生存繁衍和发展作出了重要贡献:遍尝百草,教民医药。制耒耜,种五谷,奠定了农工基础。立市廛,首辟市场。)

    元素属性:土

    角色名称:黄帝

    势力:古中华

    角色技能:

    (一)设官司职:开局召唤隶首、风后、伶伦、仓颉、嫘祖、岐伯,他们继承黄帝六维能力值的二分之一,按顺序为黄帝承担所有伤害与负面效果。第一个60秒可在六个技能中选择其二使用,第二个为四选二,第三次用完后第四次方可重新六选二。

    隶首:定度量衡之制,使我方单个目标受到的下次伤害不超过500。

    风后:掌军队制阵法,1秒内友方攻击力增加100。

    伶伦:定五音十二律,眩晕单个敌人1秒。

    仓颉:始制文字,沉默范围内敌方全体两秒,使其不得使用技能。

    嫘祖:植桑养蚕制丝,为单个友方单位披上一件蚕丝宝衣,抵挡一次控制效果。

    岐伯:开创岐黄之术(即中医学),合著《黄帝内经》。为友方全体回复黄帝10%最大生命值。

    (二)铸鼎九州:将场地划分为九州,铸造九鼎安放于其中,九鼎会为附近所有友方强制吸收伤害与控制效果,并且暴露附近敌人(隐身除外)。每鼎生命值为9999,当鼎破碎时失去效果不可修复。

    (三)龙去鼎湖:当隶首、风后、伶伦、仓颉、嫘祖、岐伯全部阵亡时,金龙会前来接走黄帝,并留下龙须草(数量等同于当时存活队友数量),每株龙须草可恢复50%最大生命值,再次服用会逐步衰减至40%、30%、20%、10%、0%。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:0

    血量:10000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:

    数学:隶首作数,定度量衡之制。

    军队:风后衍握奇图,始制阵法。

    音乐:伶伦取谷之竹以作箫管,定五音十二律,合于今日。

    衣服:元妃嫘祖始养蚕以丝制衣服。

    医药:与岐伯讨论病理,作《黄帝内经》。

    文字:仓颉始制文字,具六书之法。

    铸鼎:在荆山(位于陕西中部)铸鼎,分天下为九州。黄帝晚年铸造第一座大鼎时,天上突然飞下来一条龙,那条龙有着威武的眼睛和长长的、闪着银光的龙须,整个龙身透着金光,降临时好像带来万匹的金缎,笼罩了整个天空。群臣愿追随黄帝而去却被吹飞,只留下几缕龙须落地化成龙须草。)

    元素属性:木

    角色名称:帝喾

    势力:古中华

    角色技能:

    (一)四时节气:上场时立即开始计算,每十秒度过一个节气,每过去六个节气即进入下一个季节,每个季节开始会发动季节效果(初始六十秒为春季但不会发动春季效果)。

    夏:炎炎烈日,对场上敌方全体造成200%伤害。

    秋:金秋时节,对场上友方全体造成帝喾200%攻击力的治疗效果。

    冬:寒冬已至,对场上敌方全体造成2秒的冰冻效果和持续10秒的50%减速。

    春:春回大地,对场上所有目标造成1000%的伤害。若此时自身已退场则立即复活。

    (二)凤凰来朝:冷却时间120秒,召唤乐师咸黑演奏九韶,恢复场上所有友方帝喾200%攻击力的生命值。音乐启吟时凤凰携百鸟而来,对场上所有敌方造成帝喾200%攻击力的伤害,凤凰会额外对一名敌人造成200%伤害。

    (三)兆民诚服:冷却时间10秒,为指定目标恢复帝喾100%攻击力的生命值。

    六维能力值

    攻击:500

    防御:0

    血量:5000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:帝喾科学探索天象,物候变化规律,划分四时节令,指导人们按照节令从事农畜活动。帝喾以仁爱治国,生活俭朴;他平常神色庄重静穆,品德崇高如山。他广施恩惠、仁爱。古时认为只有德行高尚的人才能招来凤凰。)

    元素属性:水

    角色名称:颛顼

    势力:古中华

    角色技能:

    (一)北水玄宫:开局颛顼召唤一座10×10范围的玄宫于指定地点,玄宫自身永久无敌,直到颛顼退场时也随之消失。位于玄宫的所有友方会减免所受的一半伤害并免疫负面状态,玄宫还会强制吸引所有水系伤害,使场上友方全体免疫水系伤害。

    (二)作曲《承云》:冷却时间30秒,增加玄宫中所有友方100移速。

    (三)祭天祀祖:冷却时间120秒,恢复位于玄宫中所有友方20%最大生命值。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:300

    血量:7000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:颛顼迁都商丘,所居玄宫为北方之宫,北方色黑,五行属水。帝颛顼令飞龙作,效八风之音,命之曰承云,以祭上帝。改革宗教,亲自净心诚敬地祭祀天地祖宗,为万民作出榜样。)

    元素属性:土

    角色名称:唐尧

    势力:古中华

    角色技能:

    (一)石刻围棋:开局在指定位置形成一片190×190棋盘,棋盘上共有361个落点。每过10秒获得一对黑白石子,将石子落在指定落点时会对附近一米范围敌人造成100%伤害。当最后一颗黑子落下时棋局结束对敌方全体造成三秒晕眩和600%伤害。(石子落下需要1秒时间)

    (二)勤俭听谏:当石子未命中敌方时进行一秒的深刻反省,然后刷新石子冷却再次释放。(可不断重复至石子命中)

    (三)禅让:若在棋局结束前死亡,则将自身六维能力值和“石刻围棋”技能效果全部禅让给指定存活目标。

    六维能力值

    攻击:500

    防御:0

    血量:5000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:唐尧的大儿子丹朱顽劣异常,为磨练他的性子唐尧苦思冥想创造了围棋与之对弈,有文载曰:“尧创围棋,教以丹朱。”唐尧成为天下共主后,生活简朴,时刻注意百姓的意见,在简陋的宫门前摆下一面欲谏之鼓,又在交通要道处设立诽谤木。唐尧年老后四处访问贤能,最终将帝位禅让给虞舜。)

    元素属性:土

    角色名称:虞舜

    势力:古中华

    角色技能:

    (一)娥皇女英:冷却时间10秒,娥皇女英会一直跟随着舜,不受所有伤害和负面状态,当虞舜受伤时立即恢复其20%最大生命值。

    (二)和谐之道:冷却时间120秒,在任贤与流放中选其一。

    任贤:选定一个友方单位令其刷新所有技能(除复活技和限定技能)。

    流放:选定范围内一个敌方单位将其放逐至指定位置,禁锢3秒。

    (三)禅让:退场后,可将自身六维能力值与二技能“和谐之道”技能效果全部禅让于指定存活目标。

    六维能力值

    攻击:0

    防御:300

    血量:7000

    暴击:0

    攻速:0

    移速:100

    (设计思路:娥皇女英是唐尧的女儿,她们姐妹两都嫁给了虞舜。虞舜在位期间,任用了一大批贤才名士,还流放了臭名昭著的四凶。最后,虞舜经过数十年的观察考验,将帝位禅让与大禹。)

    在历经长达一个月的制作周期后,终于迎来了第一次内部测试。本次测试人员均为阿启精挑细选,各行各业各个年龄段都有,以求最全面最有效的数据。