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第26章 特殊场景,血刀冢墓地

    【玩家们发现远处有一个手持双刀的敌人】

    【1号玩家朝敌人的脸扔了一块石头,对方提前察觉并用刀斩碎了石头,3号玩家抓住机会出箭将其穿喉击杀】

    【3号玩家摸尸,获得两把武士刀】

    【玩家们发现一座血刀冢墓地(特殊场景)】

    【特殊场景,是指在某种极特殊的条件下产生的场景,若玩家挑战成功特殊场景,则能够获得丰富的奖励】

    【血刀冢墓地,场景难度lv11,推荐难度lv8以上】

    石夜缘没有急着选择挑战,他打算让三个玩家先试试水,就算死了也可以重生,试错成本并不大。

    第一波模拟开始!

    【血刀冢墓地已激活,玩家们遭遇了8只狂尸】

    【1号玩家已阵亡】

    【2号玩家已阵亡】

    【3号玩家已阵亡】

    【血刀冢墓地场景挑战失败,挑战狂尸8名,成功击杀3名】

    【模拟结束】

    “果然不可小觑。”

    通过回放战斗记忆,石夜缘看到刷新的8个狂尸有三个刺客类的,三个战士系的,还有两个妖化后的。

    根据3个玩家的战斗记忆,刺客狂尸防御最脆,战士狂尸次之,妖化狂尸最变态,不仅防御高,攻击力也高的离谱,只出了一次手就秒了三个玩家里实力最强的2号玩家。

    “再来。”

    石夜缘将3个模拟玩家复活,继续开始模拟。

    【血刀冢墓地已激活,玩家们遭遇了11只狂尸】

    【1号玩家已阵亡】

    【2号玩家已阵亡】

    【3号玩家已阵亡】

    【血刀冢墓地场景挑战失败,挑战狂尸11名,成功击杀1名】

    【模拟结束】

    “继续。”

    ......

    石夜缘连续模拟了十次,最后因为高强度消耗精神(每次模拟都会耗费精神力)而不得不暂停模拟。

    “流血了?”

    石夜缘擦掉鼻子流出的血,十次的模拟让石夜缘摸索出了一个规律,血刀冢墓地最多只会刷出11只狂尸,最少是5只;妖化狂尸最多四个,最少一个,其他的随机分配。

    “用无归的话,没有问题。”

    石夜缘模拟过三个玩家一开始就全力进攻一个妖化狂尸,事实证明妖化狂尸再强也是有上限的,只要3个玩家死都要拉一个垫背,妖化狂尸也一样会死。

    石夜缘的无归威力能秒掉精英妖将烟烟罗,这些狂尸最强也不过妖将级战力,石夜缘确定敌人的战力天花板也就是妖将后,决定刷掉这座血刀冢墓地。

    开整!

    石夜缘传送到了血刀冢墓地,所谓的血刀冢墓地就是十几座血刀冢呈不规则地分布在四周的一片荒地上,妖异,不详的红色光芒让四周更加的阴森,恐怖。

    【玩家石夜缘,你是否打算挑战特殊场景“血刀冢墓地”?】

    玩家模拟器给出了提示。

    “确定!”

    石夜缘给出了答复后,他立马感觉到血刀冢墓地像是“活”过来了一样,无数道能量从几处血刀冢中释放了出来,几具狂尸掀开坚硬的地面爬了出来。

    三个刺客狂尸,两个战士狂尸,还有两个妖化狂尸。

    石夜缘眉头一皱,这些狂尸刷新的方向都不一样,用无归一次性解决的计划落空了。

    不过除了两个妖化狂尸是妖将级别的实力外,其余的狂尸都只是精英妖鬼,菜的一批。

    “只是这样的话....”

    两只妖化狂尸率先发动了袭击,石夜缘模拟了十次早已熟悉了这些怪的攻击套路,两道剑气甩出,精准落在了两具妖化狂尸下一秒的落脚点之处。

    两具狂尸就像被刀切开的豆腐,被剑气切成了两半,当场死亡。

    剩下的五个狂尸离石夜缘很近了,石夜缘不方便使用剑气,就选择了最简单,最质朴的攻击方式——平A。

    石夜缘手握日轮刀划出一道半圆的轨迹,几个狂尸被抹了脖子,当场头身分离。10点的锋利度不是说笑的,何况还有对妖鬼系敌人伤害翻倍的效果在,一招秒是再正常不过的事情。

    【恭喜玩家石夜缘挑战血刀冢墓地场景成功】

    【玩家首次挑战特殊场景成功,可选择两次奖励】

    【1.呼吸法+3】

    【2.剑术精通+1000】

    【3.斗气+2】

    【4.随机一种人族血统传承】

    石夜缘扫了一眼陷入了纠结,四种奖励只能选择一种,说实话他哪个都想要。

    “那就,选1和2吧。”

    呼吸法算是石夜缘学会的第一个类似功法的能力,石夜缘又没办法给自己加点,没有属性点的玩家是没有灵魂的,为了让呼吸法跟上自己变强的节奏,强化呼吸法这个被动技能是很有必要的。

    至于斗气技能强化,石夜缘考虑到万一出现近身格斗的情况,自己的格斗技能不够强就尴尬了,所以自己得全面发展。

    【获得奖励:呼吸法+3,斗气+2】

    石夜缘领取了奖励后立即回到自己的据点内,接下来就是漫长的技能强化了......

    【呼吸法】

    被动技能

    效果1:解放身体的潜力,逐步提升肉体的力量

    效果2:可容纳并转化、融合不同属性的能量(已拥有:火,土,水,气)

    效果3:战斗状态下,解放肉体的枷锁,可暂时施展超越身体承受能力的力量;解放时间越长,战斗结束后回馈的痛楚越强。

    【斗气】

    被动技能

    效果1:感知敌人的位置,通过斗气的强度判断敌人的实力

    效果2:斗气激活时,额外获得20%穿透、破甲效果

    呼吸法的三次强化让石夜缘有一种脱胎换骨的感觉,和效果1和效果3比起来,效果2的能力就显得有些微不足道了。身体潜力的提升可以让石夜缘的路走的更远,虽然这不可能会是一朝一夕的事情,但石夜缘最不着急时间。

    因为他很佛系。

    至于效果3暂时解放肉体枷锁,施展超越身体承受能力的力量,他战斗又不依赖于肉搏,呼吸法只能辅助他变强,战斗的一种手段。

    斗气强化后的效果并不十分显著,但也让石夜缘获得了额外20%的穿透、破甲的效果,相当于敌人的防御性要打个折扣了。

    不过,呼吸法与斗气技能对石夜缘来说也许实战意义不大,但对三个模拟玩家来说意义完全不同,相信三个玩家复活后实力直接翻倍。

    “继续模拟。”

    【2号玩家发现一座神社】

    石夜缘将这段时间攒下来的魂火全部献祭掉,看看这一次神社会给什么好东西?

    【1.剑术精通+500】

    【2.体术精通+500】

    【3.剑气+1(+1幸运)】

    这一次神社罕见地跳出了三个选项,看到第三条奖励后面的+1幸运备注,石夜缘二话没说就选择了第三个。

    【获得奖励:剑气+1】

    石夜缘脑海中学到了关于剑气的新的感悟,也掌握了一些新的运用技巧......

    半个小时后,石夜缘吸收完了所有关于剑气的新知识。

    “呼!”

    石夜缘吐出一口气,这口气直接将远处几十米远的窗户捅出一个指甲盖大小的窟窿。

    以气,化剑!