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第二章 降临(下)

    “根据系统扫描,宿主所在世界属于低魔世界,不满足除英雄无敌之外的模版加载。”

    “是否加载英雄无敌模版?”

    “呃,你在玩我呢?加载英雄无敌……算了,有个英雄无敌也不错。”美梦破灭的恩格斯低声咒骂一句,忍住不爽确认道。

    “系统已开启,运行中……”

    “英雄无敌5模版导入中……”

    “法则自适应已开启……人族城堡已完成初始化。”

    “英雄模版创建中……创建成功。”

    “技能导入中……滴,滴,滴,出现未知错误,重复,出现未知错误,高阶魔法技能导入出现异常!修复中……”

    “宝物导入中……导入成功。”

    “兵种模版导入中……滴,滴,滴出现未知错误,重复,出现未知错误,高阶兵种模版导入出现异常!修复中……”。

    “宿主您好,英雄无敌战争系统很高兴为您服务。”

    随着恩格斯的确认,一连串的提示音接连不断的响起,随后在一阵毫无诚意的问候中结束。

    “系统已绑定最高权限者:人族‘’恩格斯……(余晨)炎黄”已修正!“恩格斯.炎黄”恩格斯提醒道,

    既然今生重新开始了,那就换个名字好了,不过等我掌握家族以后得把家族名字改掉,毕竟我可是龙的传人。

    “请选择英雄职业:人族骑士或人族牧师。”

    “牧师,牧师。”

    还是法系安全点,嘿嘿!

    “人族英雄:恩格斯.炎黄”

    “职业:牧师”“等级1级”

    “攻击/防御/魔力/知识1/1/1/2”。

    “生命200(攻加防×10)魔法值20(知识×10)”

    “天赋:有限复活术”

    “经验0/100”

    “技能:初级巫术(加快30%施法速度,减少30%法术消耗)初级启蒙(每2级增加主要属性1)”

    “人族主城(未命名)”

    “可建造建筑:1级城市政务厅4000金币石料木材各10单位(每天可收取2000金币)酒馆1000金币石料木材各5单位(可招募流浪英雄)铁匠铺1000金币木材5单位(可制造攻城器械)市场500金币木材5单位(可限量买卖资源)1级魔法塔2000金币加木材石料各10单位(可学习1阶魔法技能0/4)农民窝棚500金币(每天可招募农民30)1阶长枪兵营1000金币石料木材各5单位(每天可招募长枪兵30)”

    “获得初始奖励:10000金币,石料50单位,木料50单位,水银5单位,水晶5单位,硫磺5单位,宝石5单位”

    “获得初始套装:领主宝剑(攻击+1)领主铠甲(防御+1)领主头盔(知识+1)领主手套(法力+1)领主战马(移动速度+60%)”

    “系统空间可以存放所有资源,宿主成为英雄自带7个小型储物空间但不能存放活物,每个小型空间规格为10×10平方米。”

    “好了,我的任务完成了,接下来就看你自己的了,努力加油吧!”悦耳的少女嗓音再次出现。

    虽然有点鄙视这家伙的猥琐思想,不过萌萌还是尽职尽责的完成了引导任务。

    “你要离开了吗?那我怎么办?”恩格斯有点不解,系统精灵还能离开系统的吗?

    “是的,这里的我只是一个投影而已,任务完成了,自然就消散了,以后你还有什么问题就自行摸索吧,嘻嘻,那么再见啦,亲爱的宿主大人”萌萌俏皮一笑,潇洒离去。

    恩格斯一脸急切的说到“哎,等等啊,我还有好多事想问呢,别走呀,萌萌?还在吗?萌萌?我丢,跑这么快,真是……”

    “这么任性吗,真是头疼……”

    “好吧,好吧,毛爷爷说过自己动手丰衣足食,嗯,先从哪里开始呢。”

    “系统?系统?”

    恩格斯摸着自己的下巴思索了一会,试探着在脑中呼叫着。

    “内心呼唤系统……有了,5代的开局界面,这可省掉我不少事了,真是万分感谢神灵大人的体贴啊!”

    恩格斯一脸惊喜的看着脑海中的半透明界面双手合十感谢道,这界面可太熟悉了,一座欧式袖珍城堡,耸立在一块巨大的漆黑地图之上。

    现在还没开视野,一片黑暗啊……

    “嗯,7个储物空间应该是游戏里存放兵种的吧,现在变为现实倒是成了空间装备了?”

    “那么现在要不要先把内政厅建起来呢,毕竟种田才是王道,算了,还是先把这具身体的情况了解之后在说吧。”

    恩格斯缓缓的睁开眼睛,发现自己还躺在床上,

    “嗯……过了多长时间了?得找个机会测试一下呢,如果在我进入意念空间的时候外界的时间是固定不变的,那还好,但如果不是,那可就遭了,总不能在打仗的时候要求敌人等我出来在打吧。”

    仔细研究完自身状态后,恩格斯打了个哈欠,伸了个懒腰。

    “暂时就这样吧,也该出门看看了,异界生活的第一天啊,挺有纪念意义的!”

    注:攻击(增加英雄及军队在近战时的物理伤害值)防御(降低英雄及军队在近战时受到的物理伤害)魔力(提高英雄魔法的伤害和持续时间)知识(增加英雄的魔法值上限并加快魔法值的恢复速度)士气(提高英雄军队执行命令的效率及主动性)运气(提高英雄军队的暴击率)

    注:攻击和防御的现实表现为,人形生物增加身体肌肉组织,提高肉体和骨骼的强度,兽形则是增加体型,属性越高体型越大。