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第八章可以跳过(依旧是自说自话)

    接上回,已经是第二门休门了。

    效果为:解除体力疲劳限制,超负荷压榨身体能量恢复体力,抵消开门的能量消耗速度带来的疲劳。

    在原剧情中他们都是没多久就直接开下一个门,后续也没看到累死的样子。

    唯一记得的除八门四门外,只有开完六门景门后,动一下都痛的状态。

    但也许是把握把握好尺度了吧。

    但……

    体力疲劳限制解锁。

    ???

    体力疲劳限制解除存在害人的可能,毕竟没有发现直接跳过前面的门,只开一门的情况,即使有直接说开第六门的,也有说明是把前面的也开了,不然就六门结束后的样子,完全不可能可以打的下去。

    而且就这个解除,还要开启第一个门,大幅消耗体力。

    如果在原来世界可以承受的状态下,打开两门后,体测跑个好成绩,反而解除后,可能还比不开时维持高速结束后的痛苦要大。

    多少有点害人倾向,既然八门这么厉害,为什么不拆开来尝试单开呢?

    也许是他们失败了,这不从得知,反正我成功了。

    3、生门:进一步提升攻、速,身体开始充血变红,八门遁甲最后的安全区,身体开始散发绿色的能量。

    从散发和充血可以看出,存在查克拉辅助,是忍体术范畴,大抵是将查克拉向身体外部方向扩散,挤压血液达到充血和紧绷状态,更好发挥战力,不过按道理来说,这样很痛。

    但从最后的安全区来看,变强幅度不大,大概吧。

    4、伤门:进一步提升攻、速,身体开始出现损伤,进入八门遁甲的危险区,真正意义上的进入八门遁甲状态。

    所以前三门完全可以拆出来,用来平时修炼,一门来思考并控制身体消耗更大体力做更能提升的动作。

    由二门来解除疲劳,达到负荷锻炼的情况,但需要把握尺度,多测试极限,稍微超出一些是不容易死的。

    三门的充血可以更快的进行锻炼,越早结束负荷运动,就越早休息,也可以越早继续锻炼,只要不懒惰,前后休息时间基本一致。

    当然,后来者要是看不懂就理解为:早用早CD就好了。

    而且借助这种思路也许可以进一步提高身体素质,也可以借此减少伤门带来的损伤。

    当然,从可以减少损伤来看,这些遁甲效果不是固死的。

    提前跳到八门:

    8、死门:用后必死的最终之门,八门全开后被称为【八门遁甲之阵】。

    身体开始散发由血液蒸发产生的红色蒸汽,拥有凌驾于五影数十倍以上的力量。

    可以使用类似空气炮的方式打击空气产生攻击或空中移动。

    可短时间持续使用直至死亡或一次性消耗全部生命力释放出仅攻击前奏产生的能量波动便足以扭曲空间的力量。

    结束后失去意识,身体犹如烧毁碳化后的树木并由损伤最严重的部位开始崩溃。

    所以数十倍在一定程度上也会降低。

    5、杜门:速度足以在移动的时候带动空气掀动地面。

    这个状态查克拉依旧在外放,带动空气可能存在查克拉外放后,脚内部查克拉强化,和外放的向外冲的查克拉。

    撕裂地面和影响范围有限,所以才能在移动时将撕裂的地方在踏出时,施加一个向下的力,把身后范围内,被查克拉撕裂的地方,用力踩掀起。

    简单来说就是力气大,但传播范围有限,向下传播也有限,但已经裂了,所以踩的时候把裂的地方踏的地方掀起来。

    至于为什么不直接简要说。

    这就像数学题一样,跟你讲好了公式,你懂了所以遇到题目也知道怎么简略写,明白没得?

    不明白就算了。

    不过这一门也带有了一定的特性了。

    6、景门:可让自己进入半开启的缓冲状态,即维持着开门后散发的绿色能量但身体没有任何变化的状态以减小自身的消耗负荷与损伤,需要时可瞬间战力全开。

    首先是里面“开门”这个玩意,语病问题,不具体,第三门伤门才会出现绿色能量。

    身体没有任何变化大抵是形态吧,原剧情中脸色已经彻底暗红了,身体大小没变。

    至于减小负荷和损伤,越往后伤害越大,结束后还那么难受,动弹不得。

    所以大抵是又释放开了一些在身体里挤着出不来的查克拉,加大释放力度,所以刚开的时候,绿色能量暴涨了一些高和宽,后面就恢复了。

    但是从边缘来看,没开这门时,绿色能量边缘没什么大波澜,开启六门后明显波动加大,月之眼一战时,解除后没有特别大痛,因此可看出开四门会带来的损伤是能降低的。

    更一步确认死门增幅不固定。

    如果我记错了后来者也别杠,我说的是在体验过八门后,虽然无效,但我所能体会到的,具体是为了能理清思路。

    所以你或你们的意见不重要。

    7、惊门:死门前最后一门,身体开始散发由汗液蒸发产生的蓝色蒸汽,解除后即便身体被轻微触碰亦会剧痛难当,仅仅一拳就可重创敌人。但当解除后再度开启疼痛感会暂时消失,不会影响战斗。

    从汗液蒸发来看,查克拉渗入不浅,连达到一定程度后连汗液都蒸发成蓝色。

    但一拳就能重创敌人。

    从后期宇智波斑后续表现来看,存在极限,并非一定属实。

    不过大体在该世界是有用的。

    但不清楚为什么不开到六门解除七门。

    六门当时月之眼时所表现解除后的轻松,完全可以保持六门。

    以保证再战之力。

    同时给身体缓解的时间,毕竟痛是在解除后的。

    唯一一次见到也是完全解除,完全可以先保持着找一个舒服的地方,然后保持到三门。

    全关还是会痛,而且痛的久。

    用一门的脑域解除限制,主观操控身体抓紧治疗,而不是自己慢慢好,二门是避免中途费脑子耗体力晕过去。

    至于三门,充血唉!能想到什么?

    控制的好就是活血化瘀呀!

    从第八门里血液的蒸汽来看,细想查克拉有存在身体能量,就是细胞的能量,所以死门对于查克拉需求量极大。

    需要掠夺身体能量,以及被动的用精神能量不断创造可以实用的查克拉。

    因为量大可以具现化。

    失去能量的细胞是死的,被挤出身体的同时,因身体高温蒸发。

    而后续的大招[夜凯]可以看出查克拉混入了死血中,所以能凭借人的意志,形成攻击的模样。

    同时也有说能扭曲空间,且消耗生命力。

    众所周知新陈代谢会消耗生命,我们也不能没有它。

    但血液被蒸发,所以是连着器官的细胞一起蒸发了。

    综上所述:八门有风险,算忍术也算忍体术。

    阳之力过分了!

    ----------郑先裘。