十章之前的设定出现问题,统一修复(重要)
一公斤材料为一单位。
每单位每阶可以承受一条能量通道
每一阶每单位有不同的能量空间空余(普通能量1点占用一个空间,碎屑能量2点占用一个空间,晶体能量3点占用一个空间)传输速率基础分别为100%,80%,60%。
能量伤害=物体能量消耗+技能+附魔等
附魔强度则根据通道数决定,且必须是最低通道数的整倍数。
能量可以理解为耐久度。能量未耗尽之前,物体本身结构强度10倍,举个例子:“能量100,结构强度10的话。能量没耗尽之前,结构强度是100.能量耗尽。结构强度恢复到10”(这条特性对生命体不生效)
能量高于一定程度。可以无视一定程度上的能量伤害(1%)举例:100点能量的时候。小于等于1点能量的伤害将无法造成损耗。大于1点的,则强制减少1点
能量武器单次可使用能量位10%最大能量。超过则会造成结构损伤。
目前更换的属性为
武器分为轻中重(重型一般为定制或者高阶武器)
护手剑,单手锤。臂盾。等单手武器一律为轻武器。材料一般限制在五个单位以内
长枪,长弓,双手剑,双手战锤。塔盾这些双手武器一律为中型武器,材料一般限制在5-10个单位。
洛洛定制的春秋大刀目前是唯一的重型武器。材料为10单位以上,上不封顶
主角属性是远低于战斗职业的。
之前的转职道具从一阶转职道具更改为英雄转职道具
第一批转职的都是英雄职业,属性强度远高于后续训练和练习出来的学员,技能方面英雄职业可以学习所有分支技能。普通职业只能专精1-2种职业分支。(特殊职业单独说明)
1阶(战斗职业两项主要属性20-50)(主角10-20)
2阶(战斗职业两项主要属性50-100,其余20-50)(主角单项20-50其余10-20)
3阶(战斗职业两项主要属性100-150,其余50-100)(主角单项50-100,其余20-50)
4阶觉醒突破(战斗职业两项主要属性150-400,其余100-200)(主角单项100-150,其余50-100)
每单位每阶可以承受一条能量通道
每一阶每单位有不同的能量空间空余(普通能量1点占用一个空间,碎屑能量2点占用一个空间,晶体能量3点占用一个空间)传输速率基础分别为100%,80%,60%。
能量伤害=物体能量消耗+技能+附魔等
附魔强度则根据通道数决定,且必须是最低通道数的整倍数。
能量可以理解为耐久度。能量未耗尽之前,物体本身结构强度10倍,举个例子:“能量100,结构强度10的话。能量没耗尽之前,结构强度是100.能量耗尽。结构强度恢复到10”(这条特性对生命体不生效)
能量高于一定程度。可以无视一定程度上的能量伤害(1%)举例:100点能量的时候。小于等于1点能量的伤害将无法造成损耗。大于1点的,则强制减少1点
能量武器单次可使用能量位10%最大能量。超过则会造成结构损伤。
目前更换的属性为
武器分为轻中重(重型一般为定制或者高阶武器)
护手剑,单手锤。臂盾。等单手武器一律为轻武器。材料一般限制在五个单位以内
长枪,长弓,双手剑,双手战锤。塔盾这些双手武器一律为中型武器,材料一般限制在5-10个单位。
洛洛定制的春秋大刀目前是唯一的重型武器。材料为10单位以上,上不封顶
主角属性是远低于战斗职业的。
之前的转职道具从一阶转职道具更改为英雄转职道具
第一批转职的都是英雄职业,属性强度远高于后续训练和练习出来的学员,技能方面英雄职业可以学习所有分支技能。普通职业只能专精1-2种职业分支。(特殊职业单独说明)
1阶(战斗职业两项主要属性20-50)(主角10-20)
2阶(战斗职业两项主要属性50-100,其余20-50)(主角单项20-50其余10-20)
3阶(战斗职业两项主要属性100-150,其余50-100)(主角单项50-100,其余20-50)
4阶觉醒突破(战斗职业两项主要属性150-400,其余100-200)(主角单项100-150,其余50-100)
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