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第十章 卧槽有挂!卧槽,我们也有!

    黑暗袭来待他重新睁眼后他已经出现在了外面,奖励的6水银和3000金币到手后眼前的怪物宝屋直接化光消散。

    因为空间裂缝的存在,主世界的时间与空间皆在一定程度上受到扰乱,不仅仅是异空间能量,就连一些时间线上早已消亡的建筑甚至是生物都会通过扰乱的时间线经由裂缝涌入主世界,有些被主世界的防御系统--真神所捕获,改造后丢给他们的信徒,这也就是各大势力兵种招募建筑的由来,毕竟用各类资源换兵力怎么看都不像是凡人能点出来的科技点啊,当是隔壁的瞎子争霸呢。

    而剩余的一些漏网之鱼则是被空间裂缝随机丢入主世界当中,成为那些传奇英雄奇奇怪怪的机遇(神赐)来源。

    就比如说死神在诞生后不久,英雄主世界就有了纳加什在一系列奇遇下创造死灵系魔法,掀起亡灵天灾企图统治世界,而这场声势浩大的亡灵天灾则是在众神认可死神神位后逐渐消亡,纳加什不知所踪,大概率是噶了;神战之后死神陷入沉睡,待他苏醒后不久就有天才法师山德鲁在一系列偶然的机遇中合成了神器宝物鬼王斗篷,并寻找到失落的神器埃提耶什收集空间裂缝溢出的能量随后配合死灵系禁忌魔法招魂术,成功复活许多死亡已久的强大英雄,并随即掀起死亡阴影企图统治世界,而后这场差点颠覆主世界势力格局的死亡阴影在死神创建死神神系进入主神殿后以传奇亡灵领主希尔瓦娜斯背刺山德鲁后建立墓园势力告终。

    这俩件事后死神神系的信仰在主世界得以广泛传播,很难说这其中有没有某些神做的手脚。

    至少希尔瓦娜斯在建立墓园后随即宣布死神为信仰神系是不争的事实。

    吴凡倾向是有的。

    毕竟他上辈子亲眼见到前任斗神现任财富女神的贝亚娜在他完成某个神话级任务后给他丢了一个唯一神话建筑【秩序龙谷】,然后化身小红龙跑到他的领地里面守着他家里的秩序龙谷睡大觉。

    差点给他吃穷咯!

    不过该说不说小龙女版的贝亚娜女神是真的漂亮,那光滑圆润的大白腿,那纯洁无瑕又充满着渴望的星眸,那一览众山小的双子峰...

    咳咳,吴凡啊吴凡,你可是要娶暮光双子的男人,怎可如此堕落!

    ...

    赶明儿去星龙谷看看那个任务现在出了没。

    ...

    咳咳。

    攻打怪物宝屋除了收获资源外他本身是想看一下自己今天的运势如何,前世有一个很多人不知道但是真实存在的设定那就是每一天每一个玩家的运势都是固定的,这个运势主要会影响战斗的难度设定、资源的获取率以及某些副本及建筑挑战的隐藏战斗出场率。打个比方,巫女林是一阶地图,那么地图交界点除外的野外无魂者等级便是一到二阶,怪物宝屋的小怪物数量会根据玩家当日运势在1X15,2X15,3X15,4X15浮动,吴凡挑战时是4X15的最高级,也就是说今日运势是...

    “吉星高照。”

    实际上这个运势叫【大祸临头】,此运势下会战斗后有概率额外获得资源,但相应的也会遭遇到最艰难的挑战,例如宝屋战斗中的遭遇最高兵力,建筑挑战大概率遇到隐藏兵种出战等等。

    “那么建筑挑战顺序可以改一改了,先去那个特殊兵种招募点吧。”

    特殊兵种的隐藏兵种,嘶,想想就刺激。

    确认部队集结完毕,吴凡走进了那座特殊兵种招募点。

    【玩家索洛安已进入杀戮丛林,难度已升级,目前难度为噩梦级】

    睁开眼看着战略空间转化为森林地形,吴凡吹了口口哨。

    “运气不错,至少是能用的兵种。”

    其他兵种也不是说不行,但目前他已经拥有木精灵以及人类俩大主种族,若是随机到第三大主种族他就得取舍一下,否则同时上阵的话就会触发【士气降低】buff,严重点随机到和木精灵有仇的高山矮人或者说是和人类有仇的希尔凡尼亚吸血鬼还会触发【世仇】buff降低战斗力。

    森林地形说明至少是木精灵一系,倒是不用担心太多。

    “杀戮丛林,从名字上来看大概率是刺杀类兵种,可能是刺客也可能是的远程狙击手,条件太少看不出来。”

    虽说各大种族的基础兵种基本上就那么几个,但是由此延伸而来的各阶兵种多达数十万种,其中木精灵种族占比不多,但也占了俩万余,饶是他前世见多识广也没可能全部见过。

    因为野外建筑有兵力驻守的情况下一律都是攻城模式会有战争迷雾存在,所以吴凡将俩个森林向导呈1、1编队后便拉出1只单独的半人马去探视野其他部队跟着压速前进。

    当三回合后视野探开出现在眼前的是空无一人的木质城墙以及洞开的大门时,吴凡心中徒然一惊,连忙让森林向导给俩只远程部队刷上迷踪特性后一左一右拉入俩侧的灌木丛里,下一回合,吴凡还没来得及控制便见到站立在原地的半人马部队身上爆出数朵血花飘出一个明晃晃的-612!后哀嚎着倒地。

    “卧槽,有挂!”

    随着半人马化光消失,出现在原地的是一个手持双刀身披墨色斗篷的刺客,头上的数量显示40,在击杀半人马后刺客脚步不停,立即奔向不远处的森林向导。但幸运的是吴凡让后面的部队皆都压速前进并没有靠的很近,这才让刺客堪堪停在了森林向导三格之外。

    “特性是隐身的刺客类兵种,速度最少是8,拥有连击类技能。”心中有了少许猜测,让一个森林向导给半人马刷上迷踪拉入灌木丛后,另一个森林向导上前6格来到半人马身边不远,因为不确定是否还有其他的刺客存在,吴凡试探着将距离稍远的木精灵射手对其进行射击,弓箭手则是保持不动。

    仿佛是为了证明自己,木精灵射手弯弓搭箭头上冒出一块金色的马蹄铁。

    幸运一击!

    箭矢飞到目标头上冒出-208!的高额伤害,二话不说直接倒了13只。

    “卧槽,我们也有!”

    下一回合,手持双刀的身影并没有进入隐身,而是拎着刀越过视死如归站在它面前的森林向导,直奔远处的木精灵射手而去,却在即将到达时发现木精灵射手消失无踪,只得被迫停下脚步。

    看着他如此的行动模式吴凡心下了然,类似这种野外的建筑中基本都是低级ai,他们秉持着“进攻先切C,打团先杀奶”的概念,在有可能的情况下尽量对高价值单位造成更高杀伤。就拿现在来说,如果场上还存在一只刺客部队,那么这只暴露的刺客会将攻击木精灵射手的机会留给友军而自己选择进攻落单的森林向导。

    然而并未如此。

    也就是说场上有且只有这一队。

    确认了情况后,吴凡大手一挥,早已等待多时的弓箭手弯弓射击!

    背击伤害增加!

    -78!

    然后命令进入迷踪状态的木精灵保持不动,这样下回合对方只能掉头去找弓箭手的麻烦。

    当刺客跑到弓箭手附近时,等待他的便是转好CD的森林向导刷上的又一层迷踪buff。

    可怜的刺客被带恶人玩弄于股掌之中,就在这样疲劳奔波中迎来了生命的终结。

    “你很能打吗?你很能打又怎么样,食大便啦,死扑该!”

    一场辉煌的胜利!