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第53章 势力特质

    当然,兰斯并没有忘记自己还有一个初始势力特质还没选呢。

    “请从一下选项选择势力特质选择方式。”

    “【自主选择】/【随机选择】/【半随机】/【渴望随机】/【偏好随机】/【问答随机】……”

    看到眼前弹出来的一大堆选择方式,兰斯点进自主选择里看了两眼后,就毫不犹豫的选择了半随机。

    倒不是兰斯毕竟喜欢赌运气或者想要整活,而是自主选择兰斯真的用不来,也不是兰斯没什么主见。如果可以兰斯也想要从自主选择里面精挑细选,选择一个最适合的特质。

    但当兰斯看到面板罗列出来的特质选择界面后,兰斯就放弃这个选项,倒不是使用自主选择的特质会比较弱,而是特质有“yi”点多。

    特质选择上的每一个页都有如【倔强】【游击】【狂野】【后勤】【行军】……多达二十个的特质。但这全都不是最重要的,最重要的是下面的页数【1/无限】,就差直接在上面写个“放弃吧”。

    兰斯可没那么多时间在特质的选择上耗,反正能量只有那么多,不管怎么选每个特质的强度都一样,兰斯也就相对随意的选了一个半随机。

    然后面板上就直接弹出了几个特质,没有动感的音乐,没有夸张的动画,直接就是三个特质甩到兰斯脸上,让兰斯选。

    【道路平整】:

    效果:所有友方单位在势力范围内移动时,因地形受到的移动速度减益降低10%

    介绍:要致富,先修路。

    【最后一颗子弹】:

    效果:当单位陷入困境、绝境或是濒死时,提高异常精神状态抗性,提高自杀成功率。

    介绍:拿着,这是最后一颗子弹,就算是死,也绝不能让敌人套出任何情报。

    【艺术之都】:

    效果:提高势力中所有人的艺术鉴赏能力,来到势力里的友好外来者如游客等,也会潜移默化的提高艺术鉴赏能力。

    介绍:这里就是艺术之都吗?听说光是来到这里旅游的人,回去以后艺术鉴赏能力都可以得到提高。

    兰斯看完三个势力特质的效果后,表示三个特性他都想要,但能量就那么一份,如果分成三个势力特质以后,效果兰斯都不敢看,要么专精一个特质,要么分散能量,三个渣渣特质收好慢走不送。

    首先是【道路平整】,这个特质无论是平日里的巡逻和物资运输,还是战时的后勤、武力和兵力部署,都有一定的提升。

    比如在战时,如果战场是在树林、沼泽、雪地等地形,而且还是自己家地盘的时候,光是降低这些地形对移动速度的影响,就可以在速度方面和敌人拉开差距。

    也就是说,在自家地盘打,兰斯的军队就可以在速度上占到不少的便宜,加强后勤运输,加快兵力部署,在防守的时候会有奇效。

    第二个【最后一颗子弹】,这个特质名字虽然听起来不太吉利,效果除了可以提高精神抗性之外,后面那个提高自杀成功率就好像是笑话一样。

    但在兰斯看来这效果是真心强,这玩意摆明了就是给逆风局,死士以及间谍用的,在死士行动失败部分间谍暴露后,只要一有机会立刻就会自杀,防止承受不住严刑拷打被套出重要情报。

    但死士和间谍并不是每一次自杀都会成功,就拿间谍来说,如果自杀失败,之前用来帮助自己获取他人资料的间谍,立刻就会变成别人的情报提取机。

    至于靠着意志强撑?先不提你永远也想不到对方有多少种酷刑,就单说前世明面上就有的测谎仪和吐真剂这种辅助拷问的黑科技,再配上冷读术和微表情这种强大的心理技巧,再加上暗地里不知道的东西。

    这已经不是你扛不扛得住的问题了,而是一般人不把自己弄成又聋又瞎还哑巴的残废,意志再坚挺也没用,就算是哑巴也没用,只要审问的人想,有的是办法获取你脑子里的情报。

    至于这里的科技不发达,不可能出现那样的黑科技,但又有谁能够保证这里的土著没有相关技巧或工具呢?他们生于斯,长于斯,在这里生活了那么多年,没点底蕴兰斯都不相信。

    就好像前世说的,你十年的寒窗苦读,凭什么超越人家几代人的积累?而现在已经不止是几代的问题了,而是人家从诞生起进化到现在,花费了那么多的时间,凭什么突然蹦出的一个穿越者就可以随随便便超越他们。

    而【最后一颗子弹】可以提高自杀成功率,放到小说中就是主角已经做好反派会自杀的准备,想要阻止然后套取情报,结果反派在主角做好准备的情况下,依然可以自杀成功。

    第三个【艺术之都】,看起来好像也没什么用,但可以提高自己以及游客的艺术鉴赏能力,就可以对文明的艺术发展和旅游业产生不小的作用。

    毕竟想要发展艺术,首先就要有一定基础的艺术鉴赏能力,对艺术家来说艺术鉴赏能力要多重要就有多重要。

    如果艺术家没有足够的艺术鉴赏能力,就如同厨师失去了色香味的辨别能力,连做出来的菜好不好吃都不知道,该怎样做出美食?全都靠猜吗?

    想要做出艺术,至少要分的清什么好看什么不好看,如果全靠猜的话那大概率就是街边的涂鸦了。

    而发展艺术,不但可以让兰斯获得一个全新的能量渠道,甚至可以凭借艺术品,在旅游业方面大赚一笔,要知道这个特质在介绍时用的可是外来游客的口吻。

    三个特质的用处都不小,而现在兰斯就要在这三个特质中做取舍。

    道路平整虽然效果明显,但只在特定地区产生效果,基本上属于前期强势后期疲软的特质。

    而艺术之都可以极大的加强势力的艺术发展和旅游业,越到后面效果越好,基本可以确定是属于大后期的那种。

    最后一颗子弹只要兰斯想要发展间谍和死士,那么选它准没错,在打逆风局的时候也可以派上大用场,也是后期特质。

    所以兰斯选择道路平整。

    毕竟艺术之都和兰斯的种族不太契合,要知道那可是哥布林,光是外交就有够难的了,更别提搞什么旅游业,而且现在一穷二白的,光是生存下去就已经把时间排满了,艺术发展也是需要时间的。

    最后一颗子弹现阶段更是完全派不上用场,现在兰斯即没有去培养间谍的想法,又没有培养死士的能力,唯一忠诚的刀疤还是自己的心腹。

    至于可以提高逆风局下的战斗力,要知道现阶段兰斯的军队打架一直都是大顺风,再加上兰斯的嗜血术,只要兰斯在场完全就不需要为士气和状态担忧。

    至于后期?兰斯表示系统的提升速度不看别的,只看能量。只要前期强势一点,就可以获得更多能量,更多能量意味着更快的成长速度,一步快步步快。

    而现在,正好有一批敌人可以让兰斯试验一下自己刚选的势力特质好不好用。