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关于基础设定

    昨天看到一个喷我没写出装备分级的,其实我记得第九章的时候就写了,不过还是在这里声明一下吧

    物品等级为:白色普通,绿色稀有,蓝色精英,金色传奇,紫色史诗,橙色传说,七彩神话。

    同时怪物/NPC也分普通白名,稀有绿名,精英蓝名,传奇金名,史诗紫名,传说橙名,神话……你懂的。

    每个职业都有类似神秘知识/奥术掌握这样的两个基础技能,比如盗贼的暗影掌握/刺杀知识,术士的暗影掌握/恶魔知识,其中神秘知识决定技能的效果和威力,加成属性,奥术掌握决定可以使用的技能的等级,每个职业都有,绝不例外。

    玩家到达一定等级后可以进阶成为进阶职业,进阶后保留原职业技能,但无法再学习原职业技能,可以学习新职业技能,卡兰多传说对进阶职业的理解是普通职业的一种延伸,所以普通进阶职业转职后其实只是对能力的一个加强,除非是隐藏进阶职业和特殊进阶职业,这两种不一定比普通进阶职业强多少,只是能力比较特殊,区别于普通玩家。

    玩家出生为普通等级,一转进阶职业后晋升精英(无稀有分阶),二转后晋升传奇,史诗及其以上另议。

    野外地图怪物等级为普通,但属性普遍高于玩家,普通玩家需组最少三人队才能杀怪,稀有级最少五人队,精英级要十人队,野外传奇BOSS/NPC视其实力另议。

    玩家实力每五级为分水岭,1到5级容易升,5到十级还行,十级以后变态难度,每提升五级实力上升一个阶层。

    此设定独属于卡兰多传说,请WOW众和DND众勿乱入,作者是WOW专家,是DND小白。