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【七】《军事政法|乐园》

    【战役评价】:

    全军覆没(7☆)

    一败涂地(6☆)

    悲惨失败(5☆)

    血战惜败(4☆)

    略处下风(3☆)

    虽败犹荣(2☆)

    平平无奇(★)

    血战险胜(2★)

    略处上风(3★)

    酣畅大胜(4★)

    史诗大捷(5★)

    传奇伟业(6★)

    天佑圣战(7★)

    【军中粮耗】:

    正常人类士兵一天消耗七单位粮食和十单位汤水,特殊种族消耗其它资源。

    早餐一单位、午餐二单位、晚餐一单位,早午晚餐时供三单位汤饮、还额外配备二单位沸汤解闲暇之渴。

    纯素翻倍,纯荤减半!食久易病,注重营养,荤素搭配,即为上佳。

    饮美酒,食佳肴,士气旺!

    无贪响,军法严,士气旺!

    忍饥寒,无响钱,士气衰!

    军纪乱,军风散,士气衰!

    【文明军制】:

    1.[小队|十五]十二兵+三后勤

    2.[中队|六十]三小队+后勤小队

    3.[大队|二百四]三中队+后勤中队

    4.[班|一千]三大队+后勤大队

    5.[排|五千]——四个班+后勤班

    6.[连|两万五]——四个排+后勤排

    7.[营|十五万]——四个连+精英连+后勤连

    8.[团|百万]——四个营+精英营+后勤营

    9.[军|千万]——六个海陆空战团+三个精英特战团+后勤团

    10.[部队|数量不等]——下限十人,上限无尽。

    纯兵种组成的部队拥有特性加成,部队与部队也可以通过合作来获得加成!

    【部队种类】:

    [步兵]轻步兵、重步兵、弓弩兵、器械兵(攻城器械)、弓箭手(长弓/短弓)、盾牌手、朴刀手、斧兵、长枪兵

    [骑兵]轻骑兵、重骑兵、弓弩骑兵、异兽骑兵、骑射手

    [战车]轻车、重车

    [水兵]水手、瞭望手、攻击手、操舵员、潜水员(水陆)

    【士气等级】:

    十点为一段,下至负两百、上为正两百,六十点为标准士气。

    标准以下为低昂,战力与战意会成阶段式下降,越近零点、逃跑与投降等行为的机率越高。

    零点以下为惧战,败仗后将患有严重心理创伤。轻者畏血惧战,重者无法正常生活。

    标准之上、百点以下为高昂,战力和战意会小幅度的提升,胜仗后将出现大规模提升忠诚度、心情值等效果。

    百点以上为无畏,战力和战意都会大幅度的提升,将士们有极大机率破瓶颈。

    战时军损三成将溃之!若不溃,即为精锐之军。军损一半而不散,即为百胜强军。损八成还存战志,即为英雄之军。全军死战而无存,即为奇迹之军。

    【军功制度】:

    一大功=五十军功,一小功可=一军功

    小功=小战一胜=剿灭乱匪=押物送资=守城一天=巡疆一天=上贡异宝=俘获两敌=俘获敌将=斩敌一首

    大功=大战之胜=奇袭成功=上贡珍宝=守下城池=俘获敌首=斩敌将首

    【军规制度】:

    小过轻罚,大过重罚,死罪不免

    积五小过,便成大过,回营重造

    轻罚,罚财加训服牢役

    重罚,军棍禁闭施重刑

    小过=不服管教=无故违规=顶撞上级

    大过=以势压人=喝酒赌博=私改军规=扰乱军心

    死罪=滥竽充数=冒领军功=欺上瞒下

    【文明军制】:

    除[异奴]外,处于其它爵位的人在拥有足够的军功后皆可升官加爵

    〖零〗[异奴]从其它地方抓捕回来的异族奴隶,通常发配于高危场所工作。士气低下、战力不等、忠心难保。粮食因种族不同日耗不等,保持武力即可安全使用!

    〖一〗[平民]文明发展的基础,拥有一些基础技艺,会在文明人口数量未达人口上限时前来投靠(每天随机事件)。日耗两升净水与四斤蔬果/两斤兽肉(两单位水、两单位粮食/日)!

    〖二〗[民兵]由平民进行简单武装后稍加训练而成的基础保卫力量。每天都要训练,所以粮耗难计。基础薪资为每月六十枚铜钱左右!

    〖三〗[三等步卒]拥有正规军制的基层士兵。粮耗难计,基础薪资为每月一百二十枚铜钱左右!

    〖四〗[二等步卒]拥有正规军制的优秀士兵。粮耗难计,基础薪资为每月一百五十枚铜钱左右!

    〖五〗[一等步卒]拥有正规军制的精英士兵。粮耗难计,基础薪资为每月一百八十枚铜钱左右!

    〖六〗[武卒]从精英中挑选出来的正规军精锐,精通武功。粮耗难计,基础薪资为每月???枚铜钱左右!

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    【管理制度】:

    主体分为三院九部,每三部归一院管。

    军院——军务部、谍报部、众议部!

    工院——科研部、医药部、天工部!

    民院——神农部、膳食部、商贸部!