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关于本文的系统面板和一些设定。

    本文会有面板和金手指,金手指主要是通过升级后的技能点来解锁技能和增加技能等级,不会让主角无敌,更像是一个成长记录。(属性等其他面板都无金手指)(在后文中,会把角色的最新面板和技能树定期更新,看图即可)

    在现实生活中要真正掌握一项技能需要常年累月的学习和练习,小说中的人物的金手指不过就是将这样的过程缩短。但是想要提升技能和属性还是要通过不断的练习和经历。

    另外:后文中陆续登场的其他人物,我也会制作他们的人物面板,供大家更直观了解他们的特点。

    【关于等级提升:】

    当第一次完成某种重要事件的时候会获得大量经验,直接提升一级,例如{初次制作}、{首杀}等标志性事件。在完成有影响性的事件的时候也会提升等级。

    对于事件引发的升级,本作中存在一个机制:

    事件分为主线事件和支线事件,前期主要为主线事件,也就是主角根据自身的性格和境遇自然而然触发的时间,这些事件的触发可以提升主角的等级。

    中期开始会增加一些支线的剧情,支线可以选择要不要做,相应的奖励也会在面板中提示出来。

    所以说前期的升级主要靠的是主线事件的完成,中后期开始依靠主线和支线同时完成等级的提升。

    同时在日常打怪和修行中也会获取经验。总体的逻辑是,难度越大,获得的经验就越多。这是一个动态的平衡,例如,在人物成长的早期,击杀一些普通的丧尸就能获得较多的经验,但是当人物足够强大时,再击杀普通的丧尸就不会得到很多经验了。

    本书中不会事先发布任务,因为事先发布任务这个模式会让故事看起来有些僵化,我不想主角为了完成任务去做什么什么事情,而是让他处在某种环境中必须去做或者是道德感驱使他去做一些事情。

    【关于面板】

    一、属性:

    各项属性的解释请看图中的具体说明,都是人物本身的各项机能。

    举几个例子:

    体质是一个综合属性,在人物收到皮肉伤害时伤口的愈合速度止血能力、在中毒时不通过药物加持的情况下,自身的解毒能力都与与体质有关。

    智力是一个综合属性,人物在执行一项任务时的逻辑能力判断能力、人物在阅读书籍学习一项技能时,提升技能等级的快慢、还有人物在没有书籍的情况下,通过钻研解锁技能的能力都与智力有关。

    敏捷是一个综合属性,人物在遇到危险时反应的快慢、在环境发生异常时对环境变化的警觉反应、面对突如其来的袭击躲避的快慢都与敏捷相关。

    心态是一个综合属性,人物在面对挫折时的抗压能力、在精神状态不好的情况下的自我调节能力都与心态有关。(心态看起来不是很重要,但是其实影响很大,当人物的精神状态很差的时候,如果没有一个良好心态来恢复精神状态,很有可能会作出错误决定,也有可能会直接影响到健康)

    魅力也是一个综合属性,前期用到较少,主要是在中后期开始频繁与其他物种、人类产生交际时用到。

    !!!特别说明:为了尽量还原这个世界的真实感度,角色的属性是不能通过加点来增加的!宝剑锋从磨砺出,只有通过不断地训练和磨砺才能真正提升自己的属性。!!!

    !!!还有很多属性目前不会解锁,随着事件的触发和剧情的推进会相继解锁新的属性!!!

    二、角色数据:

    角色数据就是角色的当前状态。

    为了稍微简化,生命值只计数当前最大生命的百分比,体力也是。

    状态很重要,负面状态会直接影响角色的属性、角色的数据。

    举一个例子,人物的精神状态中,存在恐惧的状态时,会降低人物的力量、敏捷、智力等数据。因为一个处于恐惧状态的人,无法发挥出自己的全部实力。当人物的饥饿还有口渴变为严重缺失时,会直接掉生命值。人物的身体状态会严重影响当前人物的体质。

    !!!角色数据也无法直接通过加点获得,角色的数据取决于属性还有目前的真实状态!!!

    三、特性

    特性中有正面特性和负面特性,初始的特性继承于人物原本世界。

    !!!一些任务的完成会解锁一些目前没有的特性,负面的特性也可以通过锻炼还解除。另外当人物属性达到一定的程度时会解锁一些特性。比如当人物的智力达到10时,会解锁【智者】特性,智者特性可以提升全部制造类的技能一个等级。!!!

    四、名望

    名望系统包括名望和称号,当人物完成一些成就时可以获得名望。

    关于名望等级0-10为村级名望,10-20为乡镇级名望,20-50为区县级区域名望,50-70在一个接近市级的区域享有名望,70-90在较大的行省都享有名望,90-120在整个国家享有名望,120以上则拥有了整个世界都知晓的名望。

    只有在完成重要成就之后才能获得名望点。

    关于称号:例如击杀怪物100只以上,可以获得【百怪斩】的名望,击杀人类100人以上,可以获得【百人斩】名望。获得名望之后会影响人物在与人交际时的顺利度,在人物做赏金猎人时可以获得金钱数值也与名望有关,名望好的获得奖励要多一些。

    五、技能树

    技能树主要体系和内容看图即可看。

    需要说明几点:

    1.技能的解锁:

    主要有四种途径:看书、属性达标、钻研特性、特定事件触发。

    还有一些技能需要综合属性达标和特定事件触发才可以解锁,例如后期解锁的【弱点看穿】需要智力达到15、敏捷达到10,再加上额外的事件才能解锁这个的特殊技能,而【弱点看穿】解锁后,才能解锁特殊战斗技能【弱点击破】。

    2.技能的提升

    两种途径:加的技能点、练习。

    六、关于经验。

    升级的经验值主要来自于:事件经验和击杀经验。

    1.关于事件经验:

    前期为了加快节奏,我们的设定是:当角色完成一件较为重要的主线时,可以直接提升一级,中后期我们会把这样的节奏降下来,无论是主线或者支线可能通过完成之后只能满足50%(或者更少)的升级经验。这时可以配合击杀经验一同完成等级提升。

    2.关于击杀经验:

    击杀异变者或者人类强敌会获取击杀经验。

    总体的原则是对手越强,获取经验越多;等级越高,通过战斗来升级的经验需要也越高。

    从0级到1级,需要的经验为100EXP;从2级到3级,需要的经验则为200EXP;后续每升一级,升级所需要的战斗经验都会提高100EXP。

    这样计算,当角色到达300级时,所需要的的经验值就为3wEXP。

    本文会出现上百种怪物,下面我列出一些目前出现的怪物的一些击杀经验。

    普通丧尸:25EXP;

    爬行种:75EXP;

    红胖子:250EXP;

    植物人:350EXP;

    触手怪:700EXP;

    狼牙蜘蛛:700EXP;

    雨行者:1100EXP;

    巨型乌鸦:2500EXP;

    巨噬虫:???EXP。

    这样设置的依据主要是不同敌人之间战斗力的差异,一只红胖子的战斗力约等于10只普通丧尸,一只巨型乌鸦的战斗力堪比100只普通丧尸,10只红胖子。

    这样设置的原因也是为了让通过击杀来获取经验的曲线较为平滑,前期角色可以通过刷一些基础怪物来提升等级,但是后期随着角色能力的提升,要通过击杀来获取经验的难度就会提升。比如角色达到了300级,如果还想通过击杀普通丧尸来升级,那么至少需要杀掉1200只普通丧尸。

    为了合理计算累计经验,每一次升级之后,之前积累的经验全部归零。比如说角色在299级时积累了2.9w经验,然后通过一次重大事件直接升了一级,等级提升到了300级,这时之前积累的2.9w经验会全部归零。