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第24章 1阶士兵建筑

    由于今年较为寒冷,还没彻底入冬,瑞泊莱城及周边就已经迎来了初雪,这场大雪来得突然,使得诺玛村居民们还没完全做好准备,不得不在寒冬中继续着村子的建设。

    当诺玛村刚建立时,距离入冬还有一个多月的时间,只要资金和物资充裕,是来得及做好准备的。

    只是由于邻国的战事一直持续,甚至还有扩大的趋势,导致越来越多的难民,其中有不少都进入到了兰斯特国,来到了瑞泊莱城。

    对贵族和领主们来说,新增子民固然是好事,可前提是要安置好这些难民,因此瑞泊莱城中的领主和贵族们互相就有了分工,将不同批次来的难民们分别安置,其中格林领主负责的部分就大部分都安置到了诺玛村。

    这便使得诺玛村的村民从原来的三四百人,在短短的一个多月之中翻了一倍,并且据到达瑞泊莱城中的消息所说,入冬后仍然有不少难民在迁徙途中。

    这也是诺玛村尚未做好入冬准备的最主要原因。

    这场突如其来的大雪,不仅打乱了诺玛村的建设进程,也使布瑞特的安排受到了很大的影响。

    布瑞特的安排自然是赚钱,赚钱的过程也自然是再次进入狂乱森林中打猎,这是布瑞特目前所能做到的,赚钱最快的方式。

    不过这个计划,却因为大雪而被迫停止,使得布瑞特和其手下的1阶战士们只能在村里帮忙建设,没有用武之地。

    尽管布瑞特还没有凑齐金币建设1阶士兵建筑,可是依靠解锁虚拟城镇时,系统再次赠送了10瓶1阶士兵药剂,额外还有1瓶英雄药剂。

    对于那10瓶士兵药剂,布瑞特自然是找杜恩长老要了10个可靠的村民,将他们晋升为了1阶战士。

    至于那1份英雄药剂,布瑞特可谓是非常感兴趣。

    目前,布瑞特无论是加点还是天赋,都是走法师的路子,而手下的士兵却都是战士。

    所以,无论是属性还是别的,布瑞特对手下战士的加成效果都非常有限。

    如果能凭借这瓶英雄药剂获得一个战士类的英雄,那布瑞特就不用那么担心属下士兵战力不足,以及自己加点的问题了。

    所以,布瑞特非常想将英雄药剂给迈克尔使用,试试英雄的效果,但是又觉得这样不太好,有点坑迈克尔的感觉。

    毕竟迈克尔现在只是被布瑞特雇佣了,没有和布瑞特绑定,算是自由的。

    要是喝下迈克尔药剂后,在系统认定中直接和布瑞特绑定了,有什么强制措施,布瑞特会觉得太对不起迈克尔。

    冬季来临后,兰斯特王国境内的室外环境较为恶劣,所以冬季可做的事并不多,大多数人都只是窝在家中想尽办法打发时间。

    诺玛村中的众人,包括布瑞特与迈克尔也都是这样,在诺玛村度过了一个漫长又无聊的寒冷冬季。

    相较于村中别人的冬季来说,布瑞特的冬季还算较为好过。

    在由初雪迎来的冬季开始后,天气曾经有过一小段时间的略微回暖,布瑞特趁此时机带着1阶战士们进入了一次狂乱森林,又进行了一次简短但效果勉强满意的捕猎活动。

    冬季的森林之中,积雪深厚且异常寒冷,行路和捕猎活动都非常困难,而且众多野兽都因大雪而躲藏了起来,难以寻找。

    好在众人都是1阶战士,能够勉强克服环境上的困难,并且除了一些机灵的野兽,也有一些因为初雪的突然而没能及时应对的野兽,或是被众人轻易捕获,或是被找到时已经被冻僵了,使得众人对收获还算满意。

    而且在捕猎之前布瑞特就与迈克尔商量好了所有事宜,在进入森林后做好记号和猎物堆积点,林中众人只管打猎,村中则由迈克尔组织人手入林拖运猎物。

    就这样,在短暂回暖的几天之中,布瑞特依靠打猎有了一定收获,加上自己之前存下的金币,总算是将1阶士兵建筑给建造了起来。

    当布瑞特向系统提交了200金币,并确认建造1阶士兵建筑后,显得有些荒凉的城堡中,微光一闪便出现了一座类似训练场的宽阔建筑,在城堡中占了一片不小的区域,显得颇像那么回事。

    研究了一番过后,布瑞特发现,1阶士兵建筑中,可以进行3种操作:获得药剂、对1阶士兵进行改造升级、使用力量结晶提升产量。

    这三种操作中,除了获得药剂需要支付金币之外,其他两种操作都需要大量的力量结晶。

    特别是提升药剂产量,需要大量的高级力量结晶,以目前初级力量研究所的产出,是难以满足这个要求的。

    而购买药剂只是建筑的基本功能,因此,布瑞特便把重心放在了研究士兵的改造升级之上。

    升级和改造兵种,是需要在兵种建筑中使用力量结晶,以原本的兵种为模板对兵种进行改造,等产出药剂的时候可以自由选择。

    以1阶战士为例,现在产出的1阶战士是1阶完美型,主要擅长肉搏,各方面能力比较平均,给他们刀剑、弓弩等也能使用,但是并不精通。

    当进行兵种改造时,可以调整兵种的属性点分配,以及定制兵种擅长的能力,比如减少力量体质加强精神与知识、比如改成善用弓箭的射手。

    但是改动范围不能太大,能力封顶还是1阶完美型,并且属性只能小幅度改动,也不能把战士改成法师。

    而且兵种建筑中,除了原模板兵种以外,只能最多存储1种改造兵种的模板,但是可以多次进行设定。

    每周产出药剂时,药剂池只会累计数量,不会区分原兵种与新兵种,布瑞特可以按需求选择与搭配。

    “不能提升上限,但是可以改变用途,恰好目前诺玛村正缺远程攻防手段,先整一批射手看看效果吧。”

    虽然布瑞特今天花了200金币,心痛不已,但是看到力量结晶带来的新功能,还是喜上眉梢,迫不及待地进行兵种改造,终于弄出了射手型1阶战士。

    【精锐步兵(射手)】

    生命值:90

    魔法值:10

    力量:8

    体质:8

    反应:8

    兵种等阶:1阶完美型

    兵种技能/魔法:

    弓弩好手:兵种技能,可熟练使用弓弩,可自行制造简易弓弩,小幅提升弓弩的杀伤力。

    热血沸腾:兵种技能,使用后短暂获得攻防、速度加成。

    布瑞特虽然想创造射手型战士,但还是为射手保留了一定的近战能力,防止像原版游戏里的大部分射手那样,成为近战脆皮。

    而改造的重心也是在重新选择士兵的兵种技能上,属性并没有做调整。

    完成了改造目标后,布瑞特满意的看着新兵种模板,在期待的同时,也开始了思考新一轮的赚钱计划。