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第8章 属性强化与特质奖励

    “专门为我做出改造了一个属性强化仓?那加个0也不是不能接受。”

    【(秩序乐园)检测到逆熵体力量,敏捷,体力,智力,魅力属性均已达到50点或-5点,现发放属性奖励。】

    【(秩序乐园)力量属性已达50点,逆熵体可从以下属性奖励中选择一项。】

    A.巨力:力量+3。

    B.激荡:近战时,增加6点力量判定修正。

    C.熵之力:每点力量属性衍生的危险熵上限提升至2。(原先为1)

    3种选择,A和B墓碑看一眼就排除掉了,因为相比于提高自己的力量,如何保命更要紧,危险熵上限目前才1000,刚才因为这个命都差点没了。

    墓碑毫不犹豫地选了C,刚做出选择,一股能量凭空出现,涌入墓碑体内,对一些结构进行微调。

    能量散去后,墓碑查看自己的危险熵上限,变成了1100。

    【(秩序乐园)敏捷属性已达50点,逆熵体可从以下属性奖励中选择一项。】

    A.迅捷:敏捷+3。

    B.轻盈:降低从高处掉落受到的伤害。

    C.熵之敏:每点敏捷属性可衍生出1点危险熵上限。(原先为0)

    理由同上,墓碑再次毫不犹豫选C,又是凭空出现一股能量对墓碑体内的结构进行微调,危险熵上限变为1200。

    【(秩序乐园)体力属性已达50点,逆熵体可从以下属性奖励中选择一项。】

    A.强体:体力+3。

    B.壮体:每点体力属性衍生出的最大损失生命值上限提高至12。(原先为10)

    C.熵之体:每点力量属性衍生的危险熵上限提升至6。(原先为5)

    这次墓碑没有直接选择,而是先用力打了自己一拳。

    没错,就是自己打了自己一拳,打得还挺用力的。

    至于为什么要打自己,不是因为墓碑突然犯病,而是墓碑在做实验:

    “技能1-熵之体-效果2:……运动,受到伤害等行为,都将使你的危险熵增加……”

    “技能2-高度不稳定存在-效果1:……当最大可损失生命值降低到0时,你死亡。”

    能导致墓碑死亡的有两个因素,除了危险熵达到上限之外,还有最大可损失生命值归0,除此之外,墓碑损失生命值也会增加危险熵。

    一拳过后,

    最大可损失生命值:1000/1000→950/1000;

    危险熵:130/1200→136/1200;

    损失50点生命值,熵增6点,这6点中有1点是因为挥拳涨的。

    墓碑初步得出结论:生命值-10=危险熵+1,把1000点能损失掉的血量扣光,危险熵才会加100。换句话说,墓碑现在可能更容易因为最大可损失生命值归零而死亡。

    所以,墓碑选择B.壮体,一股生命能量涌入墓碑体内,改善它的体质,片刻后,最大可损失生命值上限变为1200。

    【(秩序乐园)智力属性已达50点,逆熵体可从以下属性奖励中选择一项。】

    A.聪明:智力+3。

    B.快速施法:施法速度提高10%。

    C.熵之智:每点智力属性衍生的危险熵上限提升至5。(原先为4)

    理同力和敏,墓碑选C,危险熵上限变为1300。

    【(秩序乐园)魅力属性已达-5点,逆熵体可从以下属性奖励中选择一项。】

    A.凶恶:魅力-0.3。

    B.恶意:绝大部分生命体遇到逆熵体后,初始好感度-10。

    C.杀气:意志力低于10.5(魅力属性的绝对值)的智慧生命,在看到逆熵体后,会进入恐惧状态,有极小概率被当场吓死。

    墓碑看着这3个选项,沉默了几秒,因为这3个选项在墓碑看来,都是负收益大于正面收益。

    墓碑在来到属性强化仓的路上,收集了一些信息,其中有关于支线任务的。

    在任务世界中,不会影响主线任务的情况下,契约者一般会接取几个支线任务,赚一点外快。

    支线任务大多数时候是从任务世界本地的生物那里接取,就以墓碑的试炼世界玛格瑞为例吧:

    比如,帮助前哨基地指挥官·丹玛斯找到使他的孩子铬中毒的元凶,就能得到中士军衔,一套凯尔共和国步兵装备,和世界之源5%。

    中士军衔可以为契约者在世界中更好得谋利;步兵装备可以免费带回秩序乐园;获得世界之源是因为改变了世界走向。

    再比如,帮助依斯莱皇帝找到宫廷侍卫·加尔各与他的皇后和妃子们私通的证据,就能得到1000枚依斯莱金币+皇家侦探的职位+乐园币5000+世界之源10%。前两个奖励是依斯莱皇帝给的,乐园币是秩序乐园给的。

    而在完成此支线任务的基础上,契约者还可以解锁下一个支线任务:血脉清查,即帮助依斯莱皇帝找出不是他亲生的皇子与公主,找出来1个就是500枚依斯莱金币+乐园币1000+世界之源1%。

    从以上信息便能看出,支线任务能为契约者带来收益是比较可观的。

    但这一切都有一个大前提:

    魅力属性不能低!不然根本就触发不了支线任务。

    以墓碑现在-10.5的魅力属性,要是它站在依斯莱皇帝面前,对他说:我看陛下脑袋上的那顶绿帽子油光锃亮,特来为陛下分忧。

    依斯莱皇帝保证二话不说,立即传唤宫廷侍卫,让侍卫们将墓碑拿下,再拖出去砍了,而不是给墓碑支线任务。

    所以,墓碑看到这3条负魅力属性奖励时才会沉默。

    A和B选项的作用很直观,直观的负收益;

    选了C选项的话,墓碑能把发布支线任务的生物给吓死,或吓怕,那支线任务自然也就触发不了。

    虽然C选项也可以作为一种攻击手段,清理杂兵或许好用,但是啊,墓碑已经有熵之领域了,等级上去后随便就能弄死一大片……

    多一个杀伤手段对于墓碑来说意义不算大,不如尽可能保留自己接取到支线任务的可能性。

    “乐园,能不选奖励吗?”

    【(秩序乐园)不能,逆熵体还有7分19秒时间选择,如果契约者无法做出选择,默认选A。】

    “唉……我选……C。这选项起码还能算有点用。”

    一股血色能量凭空出现,几秒过后,墓碑感觉自己的气质变了,浑身上下透露出一股杀气。

    【(秩序乐园)检测到逆熵体力量,敏捷,体力,智力,魅力属性均已达到100点或-10点,但逆熵体的秩序烙印等阶未升至2阶,属性奖励暂不发放。】

    “魅力属性-10点还有属性奖励啊?我有理由怀疑你秩序乐园在坑我。唉,支线任务这种东西,不要也罢。”墓碑叹气。

    【(秩序乐园)属性奖励已发放完毕。】

    【(秩序乐园)检测到逆熵体有自由属性点未使用。逆熵体使用自由属性点提升属性时,每使用1点自由属性点需额外支付900乐园币(已计算折扣),作为稳定逆熵体的费用。】

    “60个属性点全用就要我额外花5.4w。先看看我现在有多少乐园币。”墓碑随后通过烙印查看起了自己的乐园币余额:

    姓名:墓碑

    持有乐园币:411w+1019

    “成就任务1000w,不小心卖了重要情报1000w,S+奖励12w,再加上玛格瑞世界的开箱收获,减去修复伤势的费用,再减去1589w属性强化仓修理费,差不多是这个数。”

    想到这里墓碑一拍脑袋,“说到开箱,我差点忘了还有一个世界之子的宝箱没开呢!回专属房间后再开吧。”

    看完账户余额,墓碑转头看向面前出现的一块全息投影,全息投影上是自己的身体属性:

    力量:100(+)

    敏捷:100(+)

    体力:100(+)

    智力:100(+)

    魅力:-10.5(+/-)

    可用自由属性点:60

    提示1:以上属性均为裸装属性。

    提示2:属性强化仓无法强化幸运,意志,灵魂属性。

    提示3:使为负数的魅力属性变动1点需要10个自由属性点。

    提示4:属性强化仓最多能将单一属性强化到150点。

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    “这提示4啊……乐园,我怎么才能将属性强化到150点以上?”

    墓碑原本属性强化的打算是:按顺序,先力量+1,敏捷+1,体力+1,智力+1,最后体力+56。

    【(秩序乐园)权限不足,请逆熵体先通过升阶考核,将烙印等阶晋升到2阶。】

    “除魅力属性,先各投1点看看边际收益。”墓碑支付3600乐园币,将力敏体智四属性各提升1点。

    这次只用了4个自由属性点,提升得很快,墓碑感觉自己身体只是微微一热后,就完了。

    力量:100→101

    敏捷:100→101

    体力:100→101

    智力:100→101

    ……

    墓碑挥出一拳,挥拳时全神贯注地感受拳击力量。

    “1点力量属性的增幅大概在1%左右。乐园啊,怎么变低了那么多?”墓碑还记得秩序乐园在玛格瑞世界中给自己的力量属性的参考公式:

    “60kg×1.05^45×ln[(X/20+e)],60kg是成年男性的平均拳击力量,X是力量属性超出属性软上限的部分。”

    可以看出,那时候提升1点力量属性,对挥拳力道的增幅是5%。

    【(秩序乐园)已收取100乐园币作为咨询费用。自由属性点内蕴含的能量为定值,且质能守恒。数据如下:】

    身体属性5~50之内,1个自由属性点的增幅大约5%;

    身体属性51~100内,1个自由属性点的增幅大约为3%;

    身体属性101~150内,1个自由属性点的增幅大约为1%;

    【(秩序乐园)自由属性点的能量主要用于安全且稳定地使身体解锁本就可以达到的强大。】

    【(秩序乐园)150点之下,随着属性的提升,身体逐渐适应其本就可以达到的强大,自由属性点的效果逐渐降低。】

    “哦?这次回答非义务类问题时,100没有带上万。乐园,再问一下,不就是提问地点有点差别嘛,收费咋能相差4个数量级啊。”

    【(秩序乐园)已收取100乐园币作为咨询费用。秩序乐园回答任务内契约者提出的问题所耗费的能量是在秩序乐园内的1000倍左右。该成本由契约者自己承担,且为了锻炼契约者的个人能力,秩序乐园将提问收费再提高了1个数量级。】

    “100w乐园币的提问收费原来是这样子来的啊,倒也还算合理。”

    疑惑被解决后,墓碑选择支付5.04w乐园币,剩下的属性点使用方案为:智力+7,体力+49。

    体力属性提示既可以提高最大可损失生命值上限,也可以提高危险熵上限,所以墓碑重点提升这个,剩下来的7点优先给每点可以提高5危险熵上限的智力属性。

    【(秩序乐园)本次身体属性提升幅度较大,是否使用麻醉功能?是/否】

    “痛?一种感觉罢了,我难不成会怕?否!”

    在墓碑说出否的一刹那,它感到体内涌入了一股庞大的能量,身体各处传来强烈的撕裂感和灼烧感,这是身体属性大幅度提升时产生的现象。

    但由于墓碑的身体已经不算是血肉之躯了,所以墓碑没感到疼。

    身体的温度逐渐散去,墓碑活动了一下身体,它能明显感到自己生命力被增强了一大截,于是打开自己的属性面板,撇了一眼:

    姓名:墓碑

    职业:逆熵体

    种族:逆熵体

    实际生命值:???+X(X为最大可损失生命值)

    当前最大可损失生命值:1750/1800

    实际熵:???+Y(Y为危险熵)

    当前危险熵:131/1593

    当前危险熵的下限/上限:0/1593

    力量:101

    体力:150

    敏捷:101

    智力:108

    魅力:-10.5

    ……

    “更新提示:提高身体属性可增加额外熵值上限,1体力=5危险熵上限,1智力=5危险熵上限,1力量=2危险熵上限,1敏捷=1危险熵上限。”

    ……

    “呼~~属性点终于加完了,接下来去技能升级仓看看吧。”

    墓碑打开属性强化仓的门,看到的不是属性强化大厅,而是……自己的专属房间?

    还有,原本家徒四壁的专属房间内,怎么突然多了那么多东西?墓碑记得自己还没买家具啊。

    那个是技能升级仓,那个是装备强化装置,那个是专门通往乐园竞技场的传送门,还有一个……叫假身操纵装置的东西,这是什么玩意?

    【(秩序乐园)乐园已经将逆熵体现阶段会用到的所有设施,都搬到了逆熵体的专属房间,若逆熵体想和秩序乐园的契约者和职工者交易,请用假身操纵装置,假身的随身空间与逆熵体的同步。】

    【(秩序乐园)还请逆熵体无故不要进入秩序乐园。作为补偿,从此刻开始,逆熵体在专属房间内使用乐园设施的费用减至80%。】