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第5章 初入秩序乐园

    ……

    【(秩序乐园)契约已定,欢迎逆熵体来到秩序乐园,可通过烙印查看秩序乐园内部地图。】

    门外散发着红黑色光芒的Þ符号逐渐消散,无尽的黑暗也随之散去,露出秩序乐园内部的景象。

    专属房间的门是一扇双向传送门。

    墓碑在踏出自己的专属房间时,感受到一阵空间波动,这实质上进行了一次空间跳跃,从位于不知道什么地方的专属房间跳跃空间,传送到秩序乐园里。

    走出传送门,喧嚣声传来,秩序乐园的模样展现在墓碑眼前。

    向上空望去,秩序乐园顶空为一层乳白色的天幕所笼罩,这层天幕宛如天空中的白云,柔和的光线透过天幕,照亮整个秩序乐园。

    地面是由洁白的物质铺成,光滑且平坦,墓碑轻踩地面,在它的感知中,这种洁白的物质坚硬中带着一丝弹性。

    秩序乐园的面积很大很大,墓碑望不到尽头。

    大片模样各异的建筑出现在墓碑视线内,有些通体由金属打造,在光线照射下整个建筑熠熠生辉,最先吸引到了墓碑的注意力;

    有些建筑由砖石与木材堆砌,从磨损与风华程度上看,这些砖石的历史至少有上前年;

    还有些建筑由某些活性材料形成,有的表面不时渗出各种颜色的液体,有的表面多孔,一直在排放废气,甚至有些建筑干脆就是由一个或好几个活着的不明生物构成。

    在秩序乐园的管理下,这些建筑排列有序,一排排,一列列,使秩序乐园形成了一条条街道。

    街道上是一个个摊位,摊位上摆放着各种各样的交易物品,有食物,药剂,装备,技能卷轴等物品。

    有些摊位后面没人,这代表该摊位是自动售卖摊位,消费者无法讲价,一般而言销售速度偏慢,因为乐园币契约者们在任务世界内拼死拼活得来的,花费时自然要精打细算。

    大多数摊位后面都有摆摊的人,这些人大多数是职工者,少部分是契约者,还有极少量的摊位后站着的不是人。

    秩序乐园中有两种人最多,第一种是契约者,而另一种就是职工者。

    契约者需要经常执行危险的任务,死亡率极高。

    契约者在第一个世界的死亡率在80%左右,第二个世界是60%,第三个世界50%,越往后死亡率越低,不是因为世界难度降低,而是因为弱小的契约者要么早就死了,要么就不再是契约者了。

    职工者是秩序乐园内的提供各类服务的人员,一般情况下不会离开秩序乐园。

    如果说契约者是乐园的战斗部队,那么职工者就是后勤部队。

    职工者的细分类有很多:锻造武器,修理装备,调配药剂,裁缝,厨师,商人,性工作者等,数不胜数。

    职工者们也有KPI(关键绩效指标),每隔一段时间,秩序乐园会根据职工者的绩效决定对职工者的奖惩。

    不同于契约者,职工者的KPI不是世界之源的获取量,而是对自己责任的履行程度。

    假如有这么一位职工者,他职业是铁匠,负责为契约者锻造装备。秩序乐园会根据他在这段时间内锻造装备的数量与质量为该职工者综合打分,然后和同阶的所有铁匠进行分数排序。

    在定期排序中,对于排在前0.1%的职工者,秩序乐园会予以极为优厚的奖励,属性点,灵魂结晶,乐园币应有尽有;对于处于后0.1%的职工者,秩序乐园会予以强制处决。

    职工者的死亡率是远远低于契约者,但不是没有。

    职工者之间也有竞争,而且竞争的激烈程度不见得比契约者要弱多少。两个商队为了抢一个大单子而上擂台一决生死这种事情,在秩序乐园中,是常态。

    所以,不要以为成为职工者就可以高枕无忧,然后放心地摆烂,秩序乐园不养闲人。

    所以为了不被强制处决,几乎每一位职工者们都会恨不得拿出自身150%的努力:

    只要手臂还没抡废掉,铁匠会全力锻造装备;只要精神还扛得住,药剂师会全力制作药剂;只要身体还扛得住,性工作者会有需必迎;只要……

    以上就是秩序乐园内的大致生态。

    总结一下,秩序乐园内的大趋势是:强者生,弱者死,强者恒强,弱者愈弱。