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第七十六章

    众所周知,这个游戏所有的占领建筑,是必须要自己组建联盟才可以的,换句话说这是完成地图建筑占领的必要条件。所以自从S1赛季开始,玩家们建立了各式各样的联盟。S1的联盟很多都是为了2400虎符而建立的,这就是为什么很多盟主攻城拔寨任务一结束,人就消失了,因为他们就是为了虎符奖励而来的,盟主3000虎符,成员2400虎符。从这一刻起,这个游戏就已经在引导玩家,没有联盟是玩不下去的。

    散人盟

    在一开始的为了2400虎符攻城拔寨任务后,有些玩家就互相交流中建立起来一些默契,例如打城。打城是最容易考究一个玩家的是否真的为了这个集体而做出牺牲个人的利益。是为自己还是为同盟。当然了这中间有一个互相认可的过程。有些玩家就是来混奖励,并不是真的指望这个盟能够给他带来什么或者付出什么。所以说各位再选择联盟时,明确一下自己的定位是什么。常言道:没有付出就没有回报。混子是到任何地方不受欢迎,你在羡慕别人家的联盟内部奖励时,是否可曾想过人家的付出?一般一个繁荣的稳定的联盟必定会有金主。金主也不是傻子,他的目的就是要联盟这艘巨轮要平稳航行。一切为联盟发展做出贡献的才会给予金钱的奖励和其他在盟内的特权。

    任何一个联盟团队的如果想要长久发展必定需要一个金主,没有金主奖励,这个盟的执行力就是一盘散沙。即使短时间内靠着考核恐吓下野等等,一旦该玩家在这个盟所得到的奖励可有可无时,这个盟的去留也就没有意义。留下还要受到约束。所以,散人盟就是这么来的。当盟主没有钱去“劳军”的时候,那么在面对个人和集体利益时,优先选择的必定是个体。比如说,打城打架。可去可不去,自己多刷山寨多打地也是好的。所以说,有些盟主和团长在反馈,下面的人执行力不行,叫不动等云云,比比皆是。成员和管理之间的矛盾就是从这里来的。散人玩家的共性:反正最终奖励都是一样,不就是征服割据吗?混就是了,你把我们都踢了,看你怎么办,乱世就乱世,下赛季再换个,我想大多数都是这样想的,无所谓。一旦绑架了盟主和管理层。这样一来这个联盟就就会开始走向分裂和解散。不再以目的论,以兴趣为导向。所以一个盟发生大规模划水是不正常的现象,问题出在管理上,而不是成员上。重赏之下必有勇夫,说的就是这个道理。

    那有人说,是不是这些盟主是不是没钱就不要做了?你说的对,也不全对。没有金主的盟,这个盟的管理层中激进派会用考核不达标就下野的恐吓方式,婉约派会和你讲情怀,什么兄弟云云等等。短时间内可能会产生一定的效果,一旦局势逆风,下面的人就会各怀心思,哪里能混到奖励就投奔哪里。网络上的人,谁能认识谁?散人盟,萌新居多,一旦有人带,有实质的金钱奖励,距离T1强度的盟仅仅只差一步。所以说要么盟主无所谓,平民也无所谓。这种联盟建议短期内可以进去混混奖励,最少活跃点赛季结束都是可以混到割据奖励的。此类联盟占据每个区的95%

    高整盟

    这类联盟一般是由从S1赛季一直玩到XP赛季的骨干人员组建,亦或者是和多个散人盟合并而来,将各自联盟中的活跃人员和高战整合在一起。此类联盟经历多次的赛季合作配合。也甚至每个人的习惯。所以这类联盟稳定性要大于散人盟,但容易出现两个极端,要么全盟极度活跃,要么全盟极端划水。极度活跃的,往往后期会有强人代替掉或者顶替掉盟主。若本身是盟主核心管理层,那么此盟有望晋升T1或者T0。如果是极端划水。那就回归到散人盟,直至解散。如果不解散就会回归到团的编制,变成了小团体。这类联盟团队建议选择进去锻炼自己。不适合混奖励。一般内部都有严格的考勤制度,和少量的些许奖励。若这类盟呈极端划水状。应尽早远离。除非内部核心管理层全部换人,否则不会存在起色(还不如你重新换个盟)。

    以上这两个盟对待利益分配问题上:

    散人盟优先照顾自己人,一般散人盟是由小团队构建。典型的“小国寡民”理念。

    高整盟有完善的利益分配制度,以及奖励制度。是的成员不至于会因为利益分配不公导致联盟内部分裂。当然,若核心管理层“鼠目寸光”,那么也会导致自己联盟最终走向分裂。

    T0盟

    我一时想不出这类盟的有什么名字表示为好,这类盟一般是由高度活跃的玩家组建,内部有完善的考勤制度和丰富的奖励激励制度。这类联盟团体会非常肝,且人员实力大多数甚至全部是满红。散人想要进去,要么很肝,要么很红。

    红就不必说了,至于肝,满红的大佬还是要赚钱,不可能将大量的时间花在游戏上,一般会交给联盟内信得过的控号手或自己很亲近的人上号。一个人既有时间挣钱也有时间同时花钱,都是要消耗时间的,两者兼得,这类人世所罕见。可以忽略不计。

    不建议选择这种盟进去,里面的奖励只有肝帝,不,肝神才可以拿得到。需要花费大量的时间在线,甚至联盟团队管理巴不得你24小时在线,体力没了再换号继续上,干嘛?打架。这类联盟有个特色,经常派几个管理到S1赛季去组建联盟,干什么呢,收人,8个月后带直接带入XP赛季主盟。这类联盟战场的是全率土最激烈的,持续性的败仗必然会导致人员骤减,再加上很多人都是慕名这个联盟的团队的奖励而来。所谓的“情谊”很难培养出来。当然了,不代表没有。目前这类盟很多管理层已经开始这方面的问题并予以解决。

    小团体

    散人盟的核心,一切散人为己所用。

    实力强的团体,也是平民最容易混奖励的联盟团队。这类团队一般会最后PY当前赛季的征服盟。当然了,也不要太活跃,因为你再活跃也不会考虑你征服名额。除非你表现的很融入他们圈子才行,或者,你就干脆不要说话,少说话多干活。最后名额有的时候自然而然就会考虑到你,带上你。

    实力弱的基本上一个月后集体种田一赛季。因为,被破关沦陷了。一个城都没有,盟主带头躺尸抽卡。

    有诗为证:

    打架不去点灯

    翻地不去驻守,

    压秒基本没有,

    要塞紧挨红地,

    被人拆了没有,

    各自团员乱走,

    同盟邮件乱发,

    山寨刷了没有?

    乱世管理全走。

    一个盟,要想繁荣稳定,必定离不开激励机制。但一个盟走向衰弱和灭亡,必定离不开利益分配(包括权力分配)。

    散人盟的主要利益点在于土地纠纷(包括XP赛季的鱼塘)

    高整盟在于名额的分配问题(例如自己和自己的朋友最后能分到多少名额)

    T0盟在于各自主播节奏党——例如,利益点在于游戏的体验和游戏内的荣誉。

    作为掌舵人,要优先照顾盟里高战和高活跃玩家。不要被平民给绑架,牵着鼻子走,你还要分辨出哪些是最符合联盟团队利益的事情,哪些是当下的当务之急应该第一时间解决。拖,解决不了问题,回避更是将联盟带向深渊。做好你自己能做的事情。不渎职就是你的底线。过分照顾平民,举个简单个例子,打城谁来破守军?平民这股力量可大可小,重在引导。你有什么的熔炉和技术就有什么样钢锻造出来。

    尾声

    人性是经不起金钱推敲的,现实里不绝对。但这里只是个游戏,所以不必上升到道德的高度去批判,毕竟你没有权力制止别人玩游戏的行为,除非违反了网易规定的游戏规则,否则都不违规。谁都想玩着游戏还拿到钱。各位可能也会时常在问,为什么对面队伍比我们多,红色虚线比我们密集,而其实有的时候对面比我们少的多。

    本篇共六个要点如下:

    一、翻地队的配备

    二、拆要塞队伍的配备

    三、造势

    四、战场上如何推进?

    五、后开荒时期发育和打架如何兼顾

    六、如何确保执行力

    一、翻地队的配备

    三个步兵武将,大营最低3距离,中军最低2距离,前锋。保证你的3个武将都能普攻碰到野队武将,否则你的翻地拆迁队战损会很大。然后谋略高的带上云梯,其余带冲车。至于武将等级,越高越好,最好练级一下,不低于10级,因为10级可以有10到15点属性点分配,全部加速度,加快战场的行军时间。至于征兵多少,开荒没多久的,3级地,兵力不低于3000,3000是因为你不是开荒队,不升级翻地拆迁队战法的,所以要2倍于你开荒队兵力(1500)打3级地。当然这个兵力数据不绝对,多多益善,视你有多少资源为宜。

    这种队伍的配备人手不低于2队,别说你没有,4星武将多的是,自己找。有人说冲车只能用5次?那你就不会把等级练高一些?拆迁队的攻城值只要达到160(征服赛季人均技术160耐久的地)就够了,少一点不行,多一点浪费。为什么不说4级地?因为从4级地开始,都是用主力翻地了,翻地队征兵到1万,8000,不划算,打下来战损还大。当然,如果各位资源充裕的情况下,可以将兵征的多一些用来翻敌人的4级地。至于5级地,没必要用翻地队去翻了,直接用主力,若敌人翻你5级地,必定是主力,6级,7级,8级,9级地就不用说了,看到有人翻6789,直接驻守吃肉。敌人翻我方5级地就可以这么做了。

    PS:我看了下评论区有人觉得翻地队没必要配备,其实大错特错了,除非你是“钓鱼”的,什么是钓鱼?钓鱼,说白了,就是别人翻地好了,铺好链接地了,探路了,你直接上去“吃肉”,也有人叫这种行为——钓武勋,这就是为什么很多联盟考勤数据很好看,就是打不过对面,这部分人其实也对格局造成了不小的影响。所以很多联盟都考勤加了翻地这一条考勤数据,对这种“钓武勋”人士进一步进行严厉的打击。翻地队的配备,是因为前期主力很少,不得不配备翻地队。其次,就算不是前期,中期,后期,都会用的到。别说什么不知道对面驻守什么队伍,说这话的100%就是不探路的人,建议各位联盟管理严查此类人士,长此以往会影响整个团队的士气,影响全盟的风气。惰性思维。

    二、拆要塞队伍的配备

    拆要塞的队伍务必记住一点,千万别征兵,也就是斯巴达。因为要塞里都是敌人的主力以及斯巴达拆迁等等,总之杂的很。但有个共同的特点,都是征兵的多甚至全部。所以,你斯巴达队伍无论征兵多少都是白送。故此,任意3个武将,只要攻城值总和达到160,300兵,就可以用来拆要塞了。这里最低160是因为这队还可以翻对面的1级地。1级要塞250的耐久,所以,理论上拆要塞队伍的攻城值不低于250,但目前可能对各位有难度。所以不低于160就可以了。例如:老当益壮,孙坚、二乔、步诸葛、袁术,二狗,大关张,小关张等等。速度最低武将全速,其余武将速度保持和最低速度一致,大营武将必须为3距离。

    三、造势

    什么叫造势?各位都在感叹敌人的队伍真多,人多,其实什么都不是,全是敌人分城射出来的一个武将100兵队伍。其目的干啥?造势,让我们觉得对面人很多,造成心理压力。这不,有很多人都在说对面人多,队伍多。等等,这说明什么?说明对面造势成功了。若有人当真了,有不少人到阻碍消极怠工。也算是扰乱对面军心的一个措施。其实,方法很简单,每个人的分城建筑全部开2到3个队伍队列,只放一个武将,从分城远射到战场上面。

    举例:如果怕对面不上当,可以前线起要塞,斯巴达和主力混杂一起,多用斯巴达压秒,误差最好不超过1到2秒,一直用到对面不再相信你,认为你全是斯巴达为止。此时,主力混杂在斯巴达要塞里面射出来,让对面分不清你还是斯巴达,有人说,针对你这种战术,我就一直主力驻守好了?那行,你主力一个个都驻守着别动,我去战场翻地,你方就驻守好了,久而久之,你就形成不了进攻的态势。所谓真亦是假,假亦是真,真真假假。这样,敌人猜不透你多少队伍。只能被动的龟缩在要塞里,干啥?驻守,不驻守,又怕要塞被拆,敌人就在犹豫之中,随着时间的流逝,只能被动的被我们打,再也不能攻击我们的战场链接地,要塞了。这个时候其余人要做的就是迅速翻地推进。

    同时,很多人感叹不知道对面驻守的什么队伍,你造势的同时其实就是在探路,全盟按团分配任务,各团打架战报发团频道包括探路的(翻地的除外)。

    四、战场上如何推进

    战场上不推进,只来回互相翻地打架,那不叫打架,那叫刷武勋。

    可能呢,每个联盟的管理,甚至是团长考勤的时候数据上全部过关,账面上好看,但就是打哪,哪就打不下来,守哪,哪就守不住。算一下你和对面要塞的距离,按多少格算。中间位置就是战场交战区,这就好比拔河一样,就看中间标志物落在哪里,斯巴达(用骑兵,不管你用的几星武将,几个武将)探明对面是什么队伍还是主力,不探路的也行,根据团长的邮件集火,集火的要求是多少时间到达,而不是邮件说几分钟后,没人看这个东西,觉得烦否则你就别指挥,团长换人。一旦打下来之后,如果是4级以上的地,起要塞或者开瞭望塔,打流浪军必须先开瞭望塔,正规军,超过10格的,起要塞。低于10格的,不起任何建筑,但是,如果这块打下来的地快要过免战了,那么请你至少驻守2队以上,也就是说不低于2队的驻守。谁驻守?就你驻守,别指望队友驻守,想自己挪出队伍继续打,那么你就起要塞。其余人也可以跟着这第一个人有样学样。都紧挨着。起一排要塞后,后面的人可以不起要塞,直接往队友要塞前锋的继续推进。队伍不够的,报备团长,由团长协调。总之免战期间不用管驻守,快要过免战了,除了上面我说的你起要塞驻守,否则你就继续推进,让这块地周边链接地,敌人打不进来,都是免战地,那就可以了。当然我这里说的10格只是举例,可能你的团推进很猛,没必要10格,甚至推进受阻,没有10格距离就得起要塞了。当然中间也要穿插瞭望塔——别问为什么,很多玩过英雄联盟,打排位,不插眼是很坑,也是很亏的一件事情。

    如果被反推进,利用优势地形,下野一人,来回反复卡免即可。可做到一夫当关万夫莫开。不过,难就难在一小时就得上线打一次过免的地。还要准时。

    五、后开荒时期发育和打架如何兼顾

    什么是后开荒时期?后开荒时期很多人本区开荒节奏都结束了,还有人开荒没结束,或者快结束了。这个赛季各位也都看到了,用某些人的话说,叫体验值MAX,爆表等等。也就是中等强度对抗。XP赛季,最迟不能低于14天,也就是半个月2个星期内转型(极个别开荒队可以直接打架)成功上战场,这个我没有办法帮你,因为这个涉及到每个人的卡池深浅,武将战法的优劣。但不管怎样,半个月2个星期内第一队主力是必须要有的。有人说战法经验不够,不是所有的战法都是需要升级的,例如:先驱突击,始计等等这些都是可以1级就能达到战法本身效果的,优先将战法经验给其余战法升上去。

    第一队出来后,如何做第二队?可以这么说,不刷山寨和不打城皮是不可能一个月内做出来第二队的,除非你氪金抽名将卡包砸战法经验,否则不可能。开区第一次山寨的等级,都是3级,4级为主,这个时候可以用以普攻为主的队伍去刷山寨,这样不会耽误你参与打城还是上战场打架。别问行不行,你开荒全战法1500能开,全1级战法的3000兵普攻队也能开。普攻队怎么打造?碰瓷队怎么打的战法你就怎么打的战法。再简单的,你翻对面3级地的队伍,就能打山寨。这种队伍配个5,6队都不是问题。为什么很多盟开荒都在要求能打4打5的优先进,就是因为给联盟刷经验升级,而升级就是为了尽早升到30级,开国策——师辎重不绝如下图所示:

    一般管理会提前邮件告知请各位预留虎符和铜币,买资源。这一步很关键。说白了就是给你用20虎符秒建筑的,此时不秒更待何时?一般这个国策首开联盟30级。第二次师辎不绝是用于前期打架资源不够的,用来配合战场的局势,这个具体每个联盟的做法都不一样。以你所在联盟为准。总之第一次国策务必将任务里奖励资源的任务全部秒升。另外两个国策为:

    一般用于被对面破关,我方来不及防守,或拖慢对面进攻的推进速度,只限定在一个郡。

    这个国策和本篇有点联系。举个例子,双方陈兵百万于关口,开国策的一方,可以无视链接地打掉对面的要塞群,这样,等到破关的时候,对面因前排要塞群的丢失无法抢夺关口(行军时间长,距离远了),此国策也可以用“坚壁清野”直接应对。

    上面是关于后开荒时期发育和打架之间的权衡,有人说,你这说了等于没说啊,你别急,主力转型后,相当于你已经有了一队主力,那么第二队出什么,我建议出碰瓷,目前较为流行的碰瓷队如下所示:

    这个碰瓷队我不妨这里提一下

    大营:孟获/曹纯/SP张梁:长兵方阵、反击之策、空城

    中军/前锋:祝融、马超,大凌统:先驱突击,物理追击战法(祝融可以不用带追击战法,带回马就可以了,也可以带反击之策)

    用空城的好处是大营征兵2000左右即可,不用空城可能要3000到3500,这个根据你这一片敌人的队伍强度,自己看战报预估,打满3回合就是合格的标准。前锋征兵满。两个武将,6个战法,只有5个战法需要升级,先驱突击1级就可以了,是不需要升级,当别人还没做出第二队的时候,你的第二队就已经出炉了。并且打一次征兵只有1小时不到(视你自己的建筑而定时间不一)。在前期的优势非常明显,是平民必备的队伍。

    这一队很多人都叫白嫖队,其实不然。这队属于碰瓷队,属于消耗流中的一种。原型:朱儁(征少量兵)+甘宁+凌统。用此队,务必后1秒紧跟主力收割,否则因回合数缩短,导致对面恢复大量伤兵变成了刷武勋。

    而白嫖队是什么?

    大营:周泰/祝融/皇甫嵩/汉董

    中军和前锋:群貂蝉、4星关平,4星卞夫人、5星卞夫人、4星鲁肃,曹操。这才叫白嫖队,这队很早就有,只是没人推广过,后经过一位作者——glavcc的推广起名而得名。而不是大营征兵少量的那种两个武将叫白嫖队,那叫碰瓷。白嫖队大营征兵满,中军和前锋不征兵。

    战法上,大营公认回马垒石最稳,其次回马擅兵组合,再其次回马兵无(还是不如擅兵)。

    中军前锋一律带指挥战法或被动战法,且带的战法都能给全队能提供到增益的就可以了。

    相同点:两者都需要紧跟主力收割,扩大战果。

    六、如何确保执行力

    这个问题,只要是个联盟都会遇到的问题,是每一个联盟管理所必须面对也无法逃避的问题,管理抱怨下面人不行,划水,躺。下面人抱怨管理不近人情,任务做不完,偷山寨,偷鱼塘,偷高级地被抓。管理晓之以情,动之以理。普通大众,只要有奖励就行,你那些大道理,宏图伟业和他没关系。就是一打工的等等。这个我不展开说了。在率土里,自古双方都是各执一词。

    我这里要说的是有以下几个办法:

    1.收人的时候是否三队一线?开荒队转型上评估是否顺滑转型?这个影响到前期打架的节奏。

    2.前期打架确实没时间上号的,将号给信得过控号(一般T1以上的联盟比较常见)

    3.下线前将主力队伍扔给太守车。送队伍的只需每天按时征兵就行。

    4.联盟管理层别在成员面前抱怨,否则你就别干,你干了就是做这个差事的。这个影响到全盟的士气,更会让成员觉得你这个盟就是没多大前景。

    5.任何管理都要收敛脾气,别喊管理累,否则别做。有事过沟通,不要你以为,要你们都以为。不要自以为是。联盟

    管理者确实很辛苦,但是有些苦是不能为外人所言所听的。各位联盟管理,辛苦了。

    这5点,从方法,思想上重视,执行力就要高得多,至于怎么考勤,每个盟都有自己的方法。最基本的不外乎武勋和翻地考勤。注意,别过于追求武勋考核,否则无人翻地,只等着队友铺好链接地翻地,有些人直接去主力射一波下线,这就是一切唯武勋论下的产物。