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071 - 嵌合虫领主之战1

    你们顶住我先跑为敬’真名‘霍阳鸣’。

    他和张天宝一样崛起于前世的《余烬》,年龄上比张天宝小一岁,他也是两个孩子的父亲。

    霍阳鸣和许多的玩家一样,都想靠《余烬》起手,一旦小有成就和某个大牌工会签下合同,就有了稳定的收入可以过上好生活。

    但胸怀大志的霍阳鸣在《余烬》的起步并不顺利,他天赋異稟却缺少伯乐。

    《余烬》的职业划分对他来说极为陌生,在内侧时他从论坛上就听人讨论以防御型为主的战士是一只队伍里最吃香的。

    前世的霍阳鸣一开始跟着散队活动,下副本、练级什么的,由于势单力薄混得不是很好,有时出一件防战用的装备,队伍里的人也不愿意无偿给他。

    混了两个多月,霍阳鸣身上的装备可以用惨淡两个字来形容,就算加入了工会,因为是散人玩家的原因也得不到什么重视。

    浑浑噩噩在好几家工会带了一年多,当初怀揣着巨大理想的霍阳鸣也失去了一战成名的梦想,当时的他进入余烬一年半,已经是一位五个月大孩子的爹。

    迫于压力、为了生计,霍阳鸣签约了一家待遇还算不错的小公会,以年薪二十万的廉价,一签就是五年。

    预先支付两年的工资,每个月根据表现获得奖金,工会将利用最大的资源给他打造一身防战装备。

    预支两年的年薪,是霍阳鸣的要求,许多工会都不无法接受他这个默默无名之辈,那怕他将年薪一降再降。

    而工会为他打造的装备,并不属于他自己的而是工会的财务,当霍阳鸣在非工会活动的情况下丢失装备需要按价赔偿,如果离开工会,装备也要上缴回去。

    也正是这五年的历练,他的才能慢慢地展现出来,除了在一些狩猎活动中只身挡‘万将’般的神勇外,他一些细微的技巧,也慢慢被玩家学习。

    在官方举行的活动中,不管是个人挑战赛,还是职业生存赛都表现出了不错的成绩,至此一些大型公会开始对他进行试探和挖掘。

    不够霍阳鸣是个很懂得人情礼数的男人,当初他寻觅无果,是他的会长愿意签下他,这对他来说有知遇之恩,那怕是有人出动十倍,数十倍的年薪,他也没有毁约。

    面对如此高昂的年薪,霍阳鸣没有动摇是假的,他很缺钱,况且他的第二个孩子也快出生了,他想钱给孩子一个更好的生长环境。

    但最终他的固执战胜了贪念,霍阳鸣在最后一年多的合同期里,依旧待在那家小公会中为公会出尽全力。

    他的会长当初为了让霍阳鸣有更好的发展前途,自己将合约给撕毁,想要让霍阳鸣去那些真正的大牌工会展现自己。

    那怕合约已经没有,霍阳鸣还是依旧待到了期满为止,按照着约定将身上工会给自己打造的装备递还回去。

    但是被当时的会长拒绝了,会长表示这些年多亏了霍阳鸣的帮助,让他在《余烬》里稳住了阵脚,同时还自嘲的表示自己签下他果然是有先见之明。

    霍阳鸣与前东家欢乐散伙,这五年里,工会给他的奖金也不少,有时一个月的福利比的半年年薪还多,作为一个会长,在得知霍阳鸣期满只后就会离开,也没有去压榨霍阳鸣最后的价值,算是难得了。

    加入新公会,在大牌工会的资源帮助下,霍阳鸣沉稳地成长着,但他距离顶尖,还是有那么一丁点差距。

    他始终缺少对游戏的那种融为一体的感觉,这使他遇到瓶颈始终无法突破,关于这一点,那怕是重生的张天宝也无能为力,这只有霍阳鸣自己才能解决。

    比霍阳鸣优秀的顶尖防战,张天宝也知道几位,但像霍阳鸣这样重感情有责任心并且最主要还是在守望阵营的,就他一位,这也是为何张天宝让李心颖签下他的原因。

    工会内的签约人员,都和霍阳鸣一样并非签的事大众化的卖身契。

    在《余烬》的前期,一些新兴的潜力玩家往往因为低贱的价格卖身给一些工会打工,在签约的年限里,有些玩家早早开发出潜力,有些晚一些的,都因为合同的原因,得不到本该有的待遇,反而会被工会不断的压榨。

    签约新风雪雨的玩家合同年限都是一年,在谈好条件后甲方就会签下乙方一年,如果这一年大家合作不开心,就解约。

    如果想继续与甲方签约,则再签上合同,乙方想签多久甲方再考虑,至于待遇,一年都可以更改一次,前提是你对工会的贡献让甲方满意。

    福利和年限脱不开关系,经过前世十余年的经历,张天宝只是将一些会导致合同漏洞相关的知识说给李心颖知道就好,至于怎么签,律师会解决。

    但有一点可以肯定的是,新风雪雨的工会福利不说最好,但也不会去坑蒙成员。

    战斗已经正式开打。

    霍阳鸣的防战运用刚从张天宝那习得的理念,技巧性的防御着嵌合虫领主马拉斯纳斯的攻击。

    原本按照霍阳鸣自己的理解,他觉得防战就是正面用盾牌防御住敌人的攻击,然后根据情况使用技能吸引仇恨就行,至于输出,则交给队友来完成。

    许多防战的想法都是霍阳鸣这位防战新玩家一样,以体力为主的防战并没有什么攻击力,可能连防御都破不了,攻击就失去了意义。

    TA们所要做的,就是将自己的身躯隐藏在盾牌后面,利用盾牌来抵挡避免身体遭受到怪物攻击从而受到更多的伤害。

    防战不止是看重自身的防御力和减免程度,这其中一些精妙的操作和临场判断需要玩家自己去专研和学习。

    在《余烬》里,有些怪物的攻击方式很多单一,有的则有好几种不同的攻击方式,再有甚者更是没有固定的攻击套路。

    战士有一个‘防御矩阵’技能,在激活时移动速度和转身效率减低75%,每一级可以获得3%的物理防御和2%的魔法防御,还有每级3%的物魔攻击减免和3%的伤害减免,是防战的技能核心之一。

    激活防御矩阵关闭后需要两秒的间隔才能重新激活,大众防战,防御矩阵开启后就不会关闭。优秀的防战,会根据情况和时机来选择激活或关闭防御矩阵。

    除了对防御矩阵的把握之外,卸力也是防战的一门学问。俗话说,最好的防御就是进攻,除了进攻之外,还有躲避,而过无法躲避也要将损伤降低到最低。

    一名优秀的防战,不能只是傻呆呆地将敌人的所有攻击档下,在合适的时机还要借力打力,就像霍阳鸣用盾牌猛击反射钳虫领主的攻击一样。

    如果无法进行反击,也无法躲避,那就要用技巧来规避一部分的伤害。

    就好比有人拿砍刀正面朝你头部看来,如果你反应够好速度够快,可以一脚踢开对方。如果差点,也能把头部或用手抵挡偏开避免受到致命伤。

    像这样的反击,规避规则在《余烬》里也实用。

    如果你用盾牌正面接下敌人的攻击受到百分百伤害的话,那你只要懂得将作用点和力偏移出盾牌中心,那么就能将大部分的力卸掉,从而使损伤减低。

    比如一把大刀从你的左侧向用斜下砍来,你要做的,不是向左转动盾牌和正面与刀交锋,可以试着向右转,让刀划过你盾牌的边角,让刀砍刀地面上。

    运气好的话对方这一击就从你的盾边划空而过,形成躲避,就算被砍刀盾牌边缘,受到的力道产生的伤害也会减少。

    这也是为何优秀的防战和一味儿只会傻愣愣一直挡下敌人攻击的防战优秀的原因,这么做的好处,也能使队伍的治疗压力减缓。

    在《余烬》里,治疗效果是有衰缓性的,但玩家短时间内受到同一名玩家的治疗时,治疗产生的效果每一次都会减少一定百分比。

    如果多个单位对同一个单位进行治疗,每多一位玩家产生的效果就会同比减少百分比。

    比如战士受到牧师的治疗时,第一次治疗的效果是100点生命值,那么在这个技能的衰缓期内再受到该技能的治疗,效果就会减少上一次数值的10%剩下90点,第三次则是81点。

    每一次获得治疗都会刷新衰缓期,但时间衰缓时间结束才会再度获得100%的治疗效果。

    而此同时,受到另一名牧师的治疗时,该名牧师也同样是100点治疗,那么第一次效果就会减低20%剩余80点,第三位牧师的治疗值则剩64点。

    因为多重治疗值减少和衰缓时间的原因,队伍通常都会配备两名或以上的坦克来分摊或交接抵挡伤害。

    除此之外,《余烬》里的伤害计算也有先后之分。

    以一位拥有50%、30%、20%三个物理攻击减免和200点防御,同时用35%伤害减免的玩家来计算。

    当接受到来至于1000点的物理攻击时,会经过由高到低的物理攻击减免减少数值,再减去防御,之后减去伤害减免部分,剩余的数值就是需要承受的伤害。

    这里也会根据技能或者部分原因计算受到影响,但其它因素减少,都是在伤害减免之前计算。

    因为同样的减免是不会叠加的,所以1000点的物理攻击,最终玩家将受到伤害时52点。

    在《余烬》里,除了品质本身带来的伤害减免之外,额外属性的百分比减免也非常珍贵,往往0.1%价格都要差一个档次。

    (未完待续……)