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第九章 浑水,才好摸鱼

    【落红尘、魔童二凶位于北武城的情报被素青衣告知同门,素青家作出防备,并紧急遣人前往灵剑宗,寻求支援。】

    (介入高过自身实力的危险事件,代行者命运点数+50)

    【素青衣给自己的灵剑宗师尊送出亲笔信,没有直接告知神朝秘境之事,而是婉转表示,落红尘、魔童二凶不会无故出现在北武城,必有所图,同时以春秋笔法,假设极乐净土和邪禅宗联合的可能。】

    (搅动命运,代行者命运点数+20)

    【灵剑宗长老望山觉得弟子素青衣分析得有理,兼之北武城是灵剑宗庇护城市,若遭邪道高手祸害,后果严重,游说掌门联合周边同道,共同出手,应对凶人。】

    (搅动命运成功,代行者命运点数+15)

    【灵剑宗开始动员,并与传统盟友,正道宗门伏虎宗进行联系,合谋讨凶。】

    (搅动命运成功,代行者命运点数+10)

    【灵剑宗开始动员,并与传统盟友,正道宗门流云剑派进行联系,合谋讨凶。】

    (搅动命运成功,代行者命运点数+10)

    【上灵教分布在北武城附近的情报人员察觉异动,暗中打探,获知落红尘、魔童就在此处,紧急将情报上报。】

    (搅动命运成功,代行者命运点数+10)

    【玄元宗情报人员获知部分情报……】

    【狂龙寨探子获知部分情报……】

    【极乐净土探子获知部分情报……】

    【……】

    游戏中,随着素青衣将落红尘和魔童在北武城的情报传出,以北武城为中心,一场风暴暗中酝酿。

    游戏外,王言哈哈大笑,欣喜自己的判断果然没错。

    让身为“锚”的代行者冲锋陷阵,固然不是错误,但是,让他们推动事件发展,扩大影响,才是最正确的选择!

    只是这一波,他已经陆陆续续获得了接近200点命运点。

    同时,他也惊讶于游戏角色对神谕理解和执行的透彻,并且还能做出符合自己利益的改动——素青衣没把落红尘和魔童掌握着神朝秘境藏宝图的消息传出去,完全是出于她对自身和家人,乃至宗门的安危考量。

    要不然,这一波“告密”能掀起的风浪会更大,命运点的收入想必也会更高。

    “这样也对,如果我处于素青衣的位置上,也会这么干。

    这样干在他人看来,素青衣只是向宗门举报了落红尘和魔童在北武城的事,是一个灵剑宗门人正常的行事方式,并不出格。

    而且这次举报后,为了对付落红尘和魔童,是灵剑宗把事情搞得人尽皆知,压根就不是知道神朝秘境藏宝图在这两人身上,进而想要夺宝的样子,也能反过来‘证明’,素青衣并不知道藏宝图在两个邪道叛徒身上的事情。

    这样一来,无论是正道宗门正义围殴中发现了藏宝图的存在,还是事后上灵教等大宗门进行调查,素青衣都能给自己留有余地……这游戏角色的自动演算还是相当合理的。

    况且,作为我在游戏中的代行者,保证模拟进行下去并获得最终成功的‘锚’,她本身的安全很重要,少得到一点命运点的问题并不大,存活下去才能给我挣更多命运点嘛!”

    反正这波赢了,就是没赢麻而已。

    王言心态还是很好的,不会为了少赢一点儿就心心念念放不下,想通后,就把界面调到了【命运池】。

    这里可以使用命运点进行兑换,一直在界面面板上,只是之前点数不够,呈现灰暗色泽,没有点亮。

    现在他有了足够进行兑换的命运点,就亮了起来,似乎在提示他手头有命运点了,赶紧来消费。

    王言早就想来兑换些能够强化【赤神】的选项。

    在游戏里,他扮演的【赤神】对游戏进程的影响能力还是太弱了,归根到底,就是因为【赤神】这个角色没有对游戏进程进行强力干涉的能力,连神谕都只能一日一条,实在是太弱鸡了。

    也因为这样,他进入兑换列表后,直接略过了排在页面最顶端的“每日神谕+1”,看向了下方更丰富的解锁选项。

    “技能:锚·精神抚慰”,兑换价格100点命运点,可对游戏中心态不稳定的锚进行精神层面的安抚,一日一锚限用一次。

    “技能:锚·基础强化”,兑换价格100点命运点,可对游戏中的锚进行随机的属性强化,每次需额外消耗10点命运点数,锚被强化到一定程度,或强化过一定次数,会对该技能免疫。

    “技能:锚·初级守护”,兑换价格100点命运点,可对游戏中陷入危险的锚赋予一个无形护盾,一日一锚免费使用一次,超过限次,每次需额外消耗10点命运点数。

    “技能:神·赤神投影”,兑换价格100点命运点,可将你所确定的赤神形象以投影方式在人前进行显化,多用于下达神谕,每日使用次数依照每日可下达神谕数而定。

    “技能:神·动物仆从”,兑换价格100点命运点,可支使一些弱小动物为你做事,譬如送信、警示等,每日限用三次。

    “神之恩赐:重叠之水”,兑换价格100点命运点一瓶,其中每一滴神赐之水,都能装满一整个水缸。

    等等等等,总计大约有十几个可兑换项。

    无一例外的是,由于兑换所需命运点数不多,这些兑换项都是比较初级的类型,有些更是和戏法没什么两样。

    王言耐心看过一遍后,有点失望,没有大炸炸,也没有拉风的火花带闪电,相当朴实无华。

    “不能这么想,我才是个刚刚起步的‘神’呢,有这些选择,总比没得选要好,”他努力平息着自己的沮丧,给自己打气:“没有无用的技能,只有不会用的玩家!”

    这想法也对,这些兑换项用得好的话,并非不能制造出超乎想象的效果。

    比如看起来除了变魔术没啥用的重叠之水,若是在锚处于沙漠等极端地带时向自己求水,自己只要赐予一滴,就能解决大问题了。

    最终,他在考虑良久后,选择了“技能:锚·基础强化”。