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第四十三章 建设娱乐

    “木叶还有什么地方好玩的?”

    自从小池幸他们逃了一次课后,就开始得陇望蜀起来。

    “火影岩、旋转大秋千、枫林、溪石公园......有几个钓鱼点......晚上还有小吃街,烟花之地。”

    (除了火影岩,都是编的!)

    “好像都玩过了诶!”

    “木叶村就这么点玩的地方,都玩腻了!”宇智波小鸟有点抱怨,然后看向小池幸:“幸,你以后要是当了火影一定要多建设一些好玩的地方!”

    “好好好!到时候提拔你当娱乐部部长!”

    “诶?有这个职位吗?那我要当!”

    “还没有,但有类似的,好像是......对,应该是财政部部长吧!”

    “财政部?”

    “对!管钱的。”小池幸开始分析起来,“你看,建设那些游玩场景,要有土地是吧,布置场景可能需要有树、地砖、公共设施,游玩主题还需要另外的布置开发,建成之后环境卫生那些还要定期派人打扫。”

    “你没有很多钱根本置办不起来,一旦有了想法,那钱从哪来?”

    “管财政的要把钱赚回来,就会卖门票、出租场景店铺等等。”

    “要是游玩场景的门票死贵死贵的,小鸟你也不会有游玩的兴趣是吧!”

    “而一旦当上了财政部部长,一切就都由你说了算了!小鸟!”小池幸继续忽悠道,“你可以偷偷地截下一部分财政收入作为今年的意外收入,然后建设那些免费的游玩场景!”

    “作为财政部部长,没人敢检举你,甚至因为你为木叶村民建设了免费的娱乐设施,村民们还感激你是了!身上也多一道功绩!”

    “然后,之后再搞建设的时候,村民都来主动帮助你,你就可以为所欲为了!”

    “想怎么建设就怎么建设哦!村民们的称赞与爱戴哦!怎么样?”

    “诶嘿嘿!”小鸟陷入了深深的幻想之中。

    “我决定了!我要当财政部部长!”

    “哟西!加油!我们相信你!小鸟!为了我们未来的美好家园!”

    “哟!”

    “嘻嘻嘻嘻......”绘里和奈奈在偷偷发笑。

    ......

    “所以......今天去哪玩?”

    “......”

    “咱们开发一个室内小游戏吧!”小池幸建议道。

    绘里发问:“什么是室内小游戏?”

    “棋牌!”小鸟抢先回答道。

    “奥!这个!”

    “幸说的是开发室内游戏?”

    “棋牌也可以。”小池幸说道。

    “幸,你有想法是吧!”小鸟恍然道。

    “唔——嗯。”

    “快说说是什么想法?”

    “是这样的,我想呢,可以找一个小球,然后布置一个赛道场景,我们不用手,就用查克拉控制小球到达指定地点,这样。”

    “基于此,再设计一些规则道具之类的,就是一个查克拉竞技游戏了!”

    “玩游戏的时候顺便锻炼锻炼查克拉控制力。”

    说完,小池幸还有些愧疚:“抱歉呐,玩乐的时候也想到修炼上去了。”

    “说什么呢!小池幸!创意很好啊!”宇智波小鸟对小池幸的道歉有点愤怒。

    “等什么?叔叔阿姨都不在,就去你家,我们想想怎么设计!”小鸟有些等不及了。

    “那好!”

    ......

    “要有什么规则呢?”

    “我觉得控制的查克拉要规定数量,否则玩出火气来会把家给毁了!”小池幸提议。

    “有理,记下。”

    “那个,各自为营还是组队作战?”

    “应该都可以,我觉得两两组队比较好!”

    “好的,记下。”

    “我觉得还可以玩两个小球,咱们比竞速,双人协助小球到达赛道终点,比一比哪一方的小球先到终点!”

    “这个可以有!那设计两种游戏,一种对抗类的,一种竞速类的!”

    “场景或赛道怎么设计?是平面二维的,还是空间三维的?”

    “这都可以吧?”

    “行!两种游戏各分两种场景设计!”

    “可以使用查克拉性质变化吗?”

    “这可以吧!但要限制一下,不允许破坏小球,不然要有惩罚!”

    “有理!记下!”

    “对,还有奖惩机制!比如控制小球到达某个奖励区域就可以允许增加投放的查克拉量!如果被控制的小球不小心冲到惩罚区域,就必须随机减少投放的查克拉!”

    “这样会不会导致反复刷奖励,或者恶意让对方的小球困在惩罚区域出不来啊?”

    “唔,是要避免这种问题,那要限制奖惩区域的生效时间和次数,还有奖励与惩罚之后双方的查克拉量差异不能太大!”

    “有理,记下!”

    “不允许出界!不允许人身攻击!”小鸟突然来了一句。

    小池幸几人愕然,好家伙,你都想到场外手段了?

    “有......有理!记下!”

    “还有吗?”

    “......”

    “没有了吧?那我们先玩玩看,玩的时候有什么规则再添加!”

    “行!”

    “我去找小球!”

    “那我们先布置场景!”

    绘里问道:“幸,家里的物品都可以用的吧?”

    “可以!但尽量不要拿玻璃之类的东西!”

    “好的!”

    五分钟过后——

    “我们还是用土遁布置场景吧?”

    “有理!”

    嘛,铁盒、垃圾桶什么的还好,牙膏牙刷、书本还有鞋子是什么鬼?

    “幸家里的东西太少啦!”绘里抱怨了句。

    “额嗯。。。”小池幸半晌才说了一句,“我家清贫。”

    二十分钟过后——

    “这会不会太像迷宫?”

    “不行!不行!没有碰撞的爽感了!”

    “再改!再改!”

    “我的中央大球不要毁掉......掉,嘛算了,再捏一个更好的。”

    “哈哈~”

    半小时过后——

    “好了!好了!不要再雕琢了!再雕琢下去今天就玩不了了!”

    “嗷嗷!最后一笔!”

    “行!可以了!啊哎~~~真好看!”

    只见小池幸家客厅与过道上,坐着一方七平(跟床差不多大),约一米高的,沙盘?

    沙盘的外壁和底座是由光滑的泥土砌成,其内部的色泽从棕黄到棕黑各有区分,质感也有从泥沙到大理石之分。

    沙盘总体呈现盆地地势,也有例如小土坡、丘陵、丛林地势。

    对角线方向有五截明显的残缺大道,有穿过丛林的,有涉水或架桥的,也有弯曲通过土坡的。

    大道周边有不明显的小路,有比如大球、猫猫、狗狗的雕像,常见的还有大树、大石头等路标。

    在大道的尽头是一小块开阔的地域,可以布置防御,地域之后有球门,射中球门为赢。

    四角的另两端各有一限定奖励区域,崎岖难走的路上也有设置惩罚区域。

    小池幸四人根据组队,同一小队的人就对面坐,敌对双方邻着坐,坐在石椅上,小池幸的石椅前面还有一个平台,可以架着他的双肘,然后用手背撑着他的脑袋。