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第310章 茶杯头

    接下来的展会,就有点无聊了。

    基本上外围的游戏,都是一些粗制滥造的游戏。

    牧屿以往,一直以为华夏的游戏市场很乱,但是没想到,国外的市场,同样也不差。

    甚至一些游戏,还不如华夏的网页游戏精良。

    而且,大多数,都是单机游戏。

    在网络游戏这块,撸啊撸占据了外国的绝大部分市场。

    一些并不厉害的手游,都能拍在排行榜上。

    所以此次的展会,牧屿对于部落冲突和皇室战争,很有信心。

    忽然,牧屿听到了董淼淼的叫声,回过身来,发现董淼淼坐在一个不大的游戏展台之中,对他挥手。

    直接走了过去,董淼淼开口:“牧屿,我发现了一款好玩的游戏。”

    牧屿靠近,坐在董淼淼一旁的位置上。

    而看到有观众之后,游戏的工作人员立刻上前。

    “欢迎两位朋友试玩我们的游戏,我们的游戏名字叫做盗贼之海,是一款动作冒险类游戏。

    在游戏之中,每一个玩家都可以扮演海贼,并且从船员做起,远航到满是宝藏的海岛,遇见各种传说中的生物,并与其他海盗进行海战。

    可以组队,也可以自己一个人玩。”

    游戏是一个开放性的世界,你可以自己搜集东西,寻找宝藏。

    也可以成为海盗,烧杀抢掠,成为草帽王。

    只是试完了二十分钟,牧屿就感叹,这又是一个好游戏。

    而且已经做完了,这家工作室也不需要投资。

    看着一个好游戏从自己的手中溜走,牧屿有点失望。

    不过转念一想,想那么多干什么,好游戏那么多,自己难道还能一网打尽?

    不过,游戏版块,是牧屿商业版块很重要的一步,真遇到好游戏,牧屿也不可能放过。

    离开这些小型展台之后,牧屿带着董淼淼来到了会馆中心的展台。

    EA,微软,育碧,索尼,任天堂等等,每一个厂商的展台,足足有一个小型会议室那么大。

    这就是大公司的牌面啊,什么时候,自己的趣味互娱能够做到这种程度,牧屿就很满意了。

    若是有旁人在这,估计绝对会怼牧屿一句,你在想屁吃。

    忘了华夏有企鹅爸爸和养猪大户了?

    鹅厂和猪场的实力,华夏没有一个公司能匹敌。

    很快,牧屿就看到了一个熟悉的游戏动画。

    这是一款比较火的第一人称枪战游戏,只不过在华夏,受众群体不大。

    毕竟绝地吃鸡和穿越火线,基本上收割了华夏所有的枪战爱好者。

    这也就导致了使命召唤的人数并不多的缘故。

    当然,华夏人口基数大,饶是如此,游戏人数也堪比其余几个国家的综合。

    不得不说,使命召唤这个游戏还是很给力的。

    无论是剧情模式,僵尸模式,单人模式,联机组队等等。

    此时,看台上一个中年男子开口:“欢迎大家都能来参加使命召唤游戏的展示现场,很高兴能够看到你们,挥起你们的手,让我看到你们好不好?”

    两句话之后,气氛直接调动。

    全场欢呼,毕竟这个游戏,在国外,可是相当的有人气的。

    号称第一人称FPS游戏的龙头老大。

    随后,中年男子就开始介绍这一次的使命召唤。

    “这一次,我们发布的,是使命召唤:黑色行动4,这部游戏,是使命召唤系列的第15部作品。

    在这部游戏之中,我们做出的大胆的尝试,取消了以往必有的传统的单人剧情模式,转而将游戏重心,放到多人模式、僵尸模式与大逃杀模式上面。

    但是喜欢玩剧情模式的玩家请注意了,为了保证这些玩家的游戏体验,我们在多人游戏之中,为每一个职业角色都加入大量剧情背景与过场动画,喜欢剧情模式的玩家,可以在这里,好好地过一把瘾。

    在僵尸模式之中,玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将采用各种冷兵器拯救世界,喜欢打僵尸的玩家们,也不要错过了。

    最后就是大家万众期待的大逃杀模式,去年的一年,是大逃杀模式最火的一年,为了让玩家们能够体验到原汁原味的大逃杀模式,我们将游戏之中的核爆镇放大了1500倍,并且游戏之中,有《黑色行动》系列单机战役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地图、而且支持载具作战,这是我们带给所有喜欢大逃杀模式玩家们的最珍贵的礼物。

    话不多说,让我们来欣赏这一次的游戏实测视频。”

    说完,中年男子退场。

    背后的一面墙大的投影屏上,开始播放游戏视频。

    震耳欲聋的声音,劲爆的游戏画面,还有紧张的气氛,是使命召唤大逃杀的吸引力。

    多种武器,载具,独特的技能模式等等,让这款大逃杀模式,立刻吸引了所有人的眼光。

    紧张的音乐,激烈的枪战,爆发的肾上腺素,让所有的玩家们大呼过瘾。

    画面终止,场面一片哗然,大家似乎都被震惊到了。

    牧屿也有点被震惊到了,国外的这些3A大作游戏开发啊工作室,简直就是在拿命做游戏。

    什么时候,华夏才能做出如此精良的游戏。

    是华夏的程序员的问题吗?

    不是,是游戏公司的问题。

    牧屿记起自己之前看的一个小故事,美利坚以及其余外国国家的游戏工作室,都是贷款做游戏。

    做得好,上市之后大卖,发家致富。

    做的不好,卖不出去,亏得倾家荡产。

    由此可见,外国的工作室是在用心做游戏,做得差,就是得死。

    而华夏的工作室,挂羊头卖狗肉,坑钱手段不断,小游戏魔性洗脑。

    甚至自从某大哥传奇火了之后,到处都是铺天盖地的宣传。

    这游戏真的有那么好玩吗?

    没有,而且一点操作性都没有。

    他们的目的只有一个,坑钱。

    这也是为什么做不出好游戏的原因。

    投资大,回本慢。

    但是不然,用心做游戏,还是很有帮助的。

    如今的鬼谷八荒,最高在线人数,已经达到了30W。

    光出售的份数,已经达到了首月380W,这是什么概念?

    68一份的游戏,光是一个月,就足足两亿五左右。

    这还只是第一个月的销量。