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第6章 消失

    (此章涉及较多系统设定,可大略一看……)

    卢修斯怒气冲冲地点击了……不解绑。

    嗯……算了算了……

    莫生气,莫生气,我若气死谁如意,况且伤神又费力……

    系统他非要这么叫,自己又能有什么办法?!

    卢修斯无奈地点击“一级弓箭手训练塔”,随即弹出来一个界面。

    “一级弓箭手训练塔:弓箭手可以从远处攻击敌人,近身战斗能力较弱。

    造价:7000泰勒铜币。

    每座一级弓箭手训练塔建设完成后,可为您快速将两名新兵训练为两名弓箭手新兵,并与之绑定。

    绑定完毕后,直到士兵死亡之前,弓箭手都会随着训练塔的升级而升级;

    若士兵死亡,则绑定解除,可以重新训练其他士兵。

    除弓箭手标准装备外,训练塔不会提供任何多余的武器;

    士兵也将成为系统NPC,但训练完毕后仍需支付酬金。

    弓箭手特殊能力:无。”

    卢修斯砸吧砸吧嘴,陷入沉思。

    上次交过税后,他手里应该存有大概五十枚泰勒金币,对于他这个爵位来说,确实有点少了。

    但只要理查本人没什么问题,自己领地内就暂时不需要大量士兵。

    目前他的“对头”只有一名中阶法师,但是中阶法师是普通士兵根本抵挡不了的,也就没必要暴太多。

    卢修斯又回忆了一遍自己领地周边的热点安全问题。

    斯图亚特王国的北疆虽然与北地蛮人部落接壤,但是隔着一条高耸的雅克山脉,多少年来即使是壮如狗熊的北地蛮人,也从来都只有绕道走的份,那样的话他们就只能先进犯斯图亚特西面三大王国之一的波利尼亚王国。

    更何况,那里更为富饶,才具有翻山越岭去劫掠的价值。

    而雅克山脉高耸陡峭,险峻难攀,顶峰常年冰雪覆盖。

    由于北国终年寒流季风的影响,海拔千米以上几乎可以说是荒无人烟鸟不拉屎,斯图亚特王国与北地蛮人于此既无领土上的争端,也无资源上的争夺——因为双方都并不在意这块近乎毫无价值的地方。

    卢修斯的领土就在雅克山脉索罗斯峰的南面山脚,大概八千英亩,属民四千余人,分散在十几个村落之内,绝大部分人专事农耕。

    利尼雷亚大陆上近百年都没有过大型战争,各个国家之间的关系还算良好,除掉法师之外,卢修斯只有一个仇人——那便是导致他父亲没落的仇家。

    但那人一年前便因为试图支持二王子篡位而被砍掉了头颅,如今还活着的极少数后代都已经成了他人的奴隶,根本威胁不到他。

    至于鹰钩鼻想挑起战争的言论……索林王国在斯图亚特正南面,就算他真的能做到,要应召参战之类的短时间内也轮不到他这里。

    如此,既不需要勤王,也不需要防备北地蛮人或者敌对的领主,只要法师不来找事,手下十名庄园卫兵足以保证他的安全。

    而且最重点的是,这玩意儿有点贵的过分。

    他虽然也算是一个贵族,但除去各项苛捐杂税和自己吃喝玩乐支出之后,一年的净收入也就那么十几枚金币,怎么可能花很多在这上面?这还不考虑这些人也要吃饭、需要武器的问题。

    而且法师、炮兵这种一看就贼耗钱的人员他肯定更买不起……

    卢修斯摇了摇头,先不去看这些奇奇怪怪的塔楼,转向了第二个区域。

    家园建设和士兵训练明显是互补的关系,想来应该可以联动发展。

    “家园建设”模块又分为两大板块,第一个板块是“领地实时3D地图”。

    “地图上显示着您领地之内的所有状况,您甚至可以看到某个人走到了哪里在干什么,随着您领地的扩大,地图会自动更新,当然,建筑物内的东西您是看不到的。(注:当系统认定的领地增大时,地图会随之扩大。)”

    卢修斯读完那一行小字,啧啧称奇。

    他的领地并不算小,但是由于是深夜,他也只能看到几个发亮的光点,卢修斯不断放大地图,发现这玩意儿就好像无人机在高空拍摄后传递过来的实时影像一样。

    不过放大到最大也就能勉强看到一个人五官的大致形象,更细节的东西就看不到了。

    但即使是这样卢修斯也无比满意,只要在他的领地内,明面上的事情他都能第一时间知道,而且清清楚楚。

    譬如他庄园门口的一名卫兵貌似正在抠鼻子而且一脸享受地将鼻屎弹了出去……

    第二大板块是“领地建设”。

    卢修斯向其中看去,只见这一大板块又分为了“需求建筑物”、“粮食建筑物”、“生产建筑物”、“特殊建筑物”和“装饰”五个部分,最下面还有一张奇怪的表格。

    需求建筑物里面除了两个最上面的图标之外都是灰色的,显然不能使用,最下面有一大串显眼的标注,卢修斯嫌麻烦就先跳了过去——这当然是从不看游戏说明直接上去就是干的人的习惯。

    卢修斯一一查看了亮着的图标的信息。

    “需求建筑物:

    土路:宽四米,每一米长造价一泰勒铜币,平整结实,经雨雪等冲刷后会在一定时间内呈现出泥泞状态,然后恢复原貌。其余损毁方式不可自动恢复,购买后立刻生成,需在领地实时地图之上规划路径。

    小型城镇房屋:木质结构,可容纳三人,建造完毕时自动生成三名镇民,性别随机,年龄在16-28岁之间随机,造价:泰勒铜币22500,消耗工具1单位,厚木板14单位,声望8,耗时:200人力小时。”

    卢修斯看着这些东西的价格,暗暗咋舌。

    贵倒不算很贵,但是他买不了多少啊!如果没有路德维希今天这二百枚金币,几十公里的土路或者几十间小型城镇房屋就能把他的家底吃光啊!

    想到这里卢修斯不禁吐槽起来,这具身体的原主人原来就是一个好吃懒做的纨绔少爷,虽然没做什么恶,但也不知道搞发展不知道存钱,甚至还把老爹留下来的家产挥霍了不少。

    卢修斯摇摇头,转而去看第二个部分“粮食建筑物”。

    “第一类:一级一工位,二级二工位,三级三工位

    渔民的棚屋:造价泰勒铜币9000,消耗木材9单位,声望6,产能:最高每人每小时两单位鱼,不受河流自身条件限制,耗时:60人力小时。”

    这第一类里面的建筑物,还有一个和渔民的棚屋十分相似的建筑,是猎人小屋,但也没什么特殊的地方。

    看到这里卢修斯简直百思不得其解,系统里面一直说“单位”“单位”的,这个单位到底是怎么计量的?鱼的一个单位和木板的一个单位总应该不一样吧?

    系统关于这没有解释,卢修斯只好先不去管它。

    “第二类:一级两工位,二级三工位,三级四工位

    农场:造价2250泰勒币,消耗木材27单位,厚木板9单位,声望10,产能:每人每小时最多收获六单位小麦或八单位羊毛或两单位草药,耗时:400人力小时。

    小麦田:每一平刃造价1泰勒铜币,自动生成小麦田,一年两熟,只能在播种季内点选生产,小麦田中产出的小麦种只能在已经购买的小麦田中生长,种在其他地方则不发芽,产能:最高每平刃1斤小麦。”

    每平刃一斤小麦?!还一年两熟?!

    卢修斯直接惊了。

    要知道即使是在他原来所在的世界,一亩地六百多平米的小麦也就六七百斤的产量,那还是在使用了化学肥料等众多农用品的情况下!

    卢修斯不知道他领地内的小麦田产能如何,但是单单看每年春夏交接时就会闹上十天半个月的饥荒,他也知道,那东西绝对高不到哪里去。

    哦嚯嚯!

    他来到这里的第一大问题——粮食问题,看起来就这么有了解决办法!

    卢修斯兴奋地更加睡不着了,继续看了下去。

    生产建筑物只有一类:

    “一级工位一,二级工位二,三级工位三

    伐木工人营地:造价10800泰勒铜币,消耗木材7单位,声望6,产能:每人每小时最多四单位木材,耗时:80人力小时。”

    伐木工人营地应该是生产原木的地方,属于基础建筑,没什么特殊的地方。

    特殊建筑物里也分为一级工位为一和二的两类,其中第一类没有能查看的,第二类只有一个仓库。

    仓库后面也是一长串数据,除了储存物资所用的也是“单位”而非体积之外,并无甚特殊之处。

    最后面的“装饰”里面,目前只有一些树木、灌丛、马槽、水池之类的,主要作用是增加居民幸福率,造价很低但是目前并没有什么鸟用。

    卢修斯无奈地打了个哈欠,手指随便一挥,不小心便碰到了领地实时地图。

    他刚准备退出,继续研究“家园建设”板块,突然察觉到了地图上的变化。

    刚才他退出地图时,最后看到的是庄园门口那名抠鼻子的士兵,而此刻,那个略显健壮的身影竟然不见了!

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