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第二十二章 临时领地

    第二天找找的上线了,继续行进,寻找合适的地点,路上也看到不少适合的位置。除开非常的地形,大山,大河,贫瘠,沼泽等这些比较大的地形因素外,基本上都可以直接改造地形。

    按照一天行进1千公里这样行进速度,一路上平平无奇,临时群里的人越来越少,到了1万公里左右就剩3支队伍了,也在这里分开各自寻找合适的营地。没有更往前建设的营地了。建设营地石材少不了,矿产除非特殊矿产其他的用不上,建立领主之心后可以放置固定坐标点,随时能收到补给和援助。

    看到一条山脉,感觉应该就在附近了,大部队开始临时驻扎,斥候分出去勘察地形,山有了,最好是有水的地方附近再有个矿场就最好了,或者有个有传送门的怪物据点也是资源不缺,多了或者怪物太厉害了也不行,打不过。

    不过还真找到这样一个地方,西北向东南走向的大山脉,山顶还有冰盖,西北方向山脉没有完全探查出来有多长,距离山脉东南方向尽头向北,脚下一片丘陵,旁边有个大湖泊,山上几条小溪流入湖泊,汇聚成河向北流去。山上葱葱郁郁的参天大树,木头资源也非常富足。偶尔可以看到湖面跳跃的鱼群。在间隔湖泊的西面100公里外有一个旅级怪物据点,怪物都不敢去山上,说明山上有更厉害的妖精。怪物是只管破坏,吸收煞气所以据点都是灰褐色雾气沉沉,能见度不是很好,绝大部分动物植物都不适合在雾气中生存。雾气主要来源是尸体和灵魂腐化产生,由怪物束缚吞食作为食物。大自然的抗性存在,所以雾气从据点中间区域到边缘越来越稀薄,中间位置还有天然的传送门,可以便于其他超出怪物据点的前来怪物容量低的区域,据说天然传送门都可以互相连通到王座,具体的王座好像是超越了100级的怪物,具备很高的智慧。

    整个地形勘察好了,开始建立临时营地,将城主府建立起来,其他围绕城主府建设就可以了。

    人多,不缺材料,很快临时营地就建设好了,把营地之心放在城主府后面的城主堡垒中,唯一的符合标准防御的建筑。

    然后军营建立在村子和怪物据点之间,村子的13个商铺建立依附城主之心建立副固定坐标,将用不上的物资全部售卖给了商铺。

    军营首先把13个标准军堡建立起来,村子和军营围墙围起来,临时营地就完成了,附近野地的怪物或者精怪可能会攻击占领偌大地方的领地,警戒和防御安排下去,就是等开采资源换取援助或者雇佣佣兵了。

    一般晚上的时候怪物才会发现新建立的领地,并攻击领地人员。白天的适合视觉和嗅觉能看到领地的都清理掉了,精怪也清理了,虽然比较符合抓来当做宠物卖掉,但是没有这个实力啊,精怪就是具有一定实力的动物。和正常生命一样,精怪与怪物吸收腐化气息存活不一样,有怪物的地方就很少有生命能够存活,有精怪的地方生命一样可以存活。

    怪物是必须清理,无法同化和驯服。精怪是有实力的动物或者植物,可以驯化为人使用。

    临时领地经过几次清理,很少有野怪来领地了,临时领地就算建设完成了,最近清理的野怪也获得了不少物资,申请了专业的领地建设前来建立坚固的领地,因为有气候或者各种不可控的条件影响,怪物会突然产生,或者当怪物据点煞气不足时会攻击附近的一切生物。

    煞气会减少,部分是传送门吸收走了,部分被怪物吞食了,腐化的生命就那么多煞气,只能增加杀戮生命获得煞气。

    煞气生成就是一切不好的想法,什么叫不好的想法了,损人不利己。损人利己的行为是付出和收获,也是在自然法则允许范围内的。不过心网不允许损人利己行为。

    损人不利己的行为产生的怨力,比如尸体腐化其实也是正常的自然行为,但掠夺生命,生命的其他自然赋予的能量无法实现,只存在破坏,自然法则只能聚拢怨力成为煞气。

    怪物就是由身体和煞气组成的新物种,只存在破坏,也遵循自然法则存在下去,剥夺他人自然赋予的能量。

    煞气与身体结合或者煞气具现身体,基本还是煞气被约束的煞气。因为有身体的原因,煞气与身体就像生命力与身体其实也是一样的了。就像土中取铁和铁矿中取铁道理一样。生命就像是铁矿,怪物就像土块,越高级的怪物越是复杂的土块。基本上怪物不会有土块取铁的行为,没有铁矿来得快。而且生物本能驱使同类不相残。