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一点废话

    废话其实看不看无所谓,就是我随便发发牢骚的一些话,能看到这里的人都是...怎么说的人呢?

    都是好人吧。(笑)

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    对于一个写手而言,有一种哀莫大过于心死的悲剧,写废话比写书好看。

    这是极为搞笑且讽刺的一点。

    并不是说废话就一定好看,而是比写出来的书好看。

    不才正有这种本事。

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    这本书目前已经四十五万字了,我想是时候写下关于这本书的一些想法。

    先说点现实的,这本书成绩一塌糊涂,从任何一个角度来看,这本书都是最差的那种。

    我要是说我心态没崩过那就真是在讲笑话了。

    我替签下我的编辑难过。

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    大概在三十万字的时候,我陷入了焦虑,开始思考这本书到底欠缺了什么。

    还是要提前说明一点,这本书的推荐票排名一般在15000上下浮动,然而这本书没让我挣一分钱,所以...比我成绩差的大概...都是新书吧...

    没想过靠着这本书去挣点零花,这是扯淡,然而...

    从扑街开始,写这本书与其说是为了挣钱,反而不如说只是单纯的在做一件事情,比如每天坚持写两千个字。

    如果硬要说这件事给我带来了什么的话,其实除了每天更新很麻烦也没带来什么。

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    一发牢骚反而话很多,这样不好。

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    最早的时候写着本书大概是在去年的七月份,当时鹰角进入了挤牙膏式的更新环节,俗称长草期。

    当时我一本书稿被毙,闲着无聊,看着明日方舟里的干员档案打哈欠,突然脑子里窜出了这么个念头:明日方舟的故事进展的太慢,不如我自己写下这些故事。

    动手以后陆陆续续写下了五六万字,本来是个自娱自乐的东西,后来还是选择把东西发了上去。

    签约倒是很早,如果不签的话大概是写不下去的。

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    写作中遇见的困难还是很大的,这绝对是我写的最不舒服的东西没有之一。

    明日方舟的故事存在很大的问题。

    倒不是说他的故事不精彩,是一些很复杂的东西将明日方舟变成了现在的样子。

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    第一,主角没有存在感。

    你很难找出一个游戏的文本,像明日方舟一样,主角没有丝毫存在感。

    博士有个特点,那就是我们都知道他很屌。

    传统意义上来说,文能治病撩干员,武能手撕红刀哥。千里遥控定点指挥,媲美凯申不在话下。

    博士,对于罗德岛的意义居然是冲突的起源,这件事就比较操蛋了。

    我很难从主线上看出博士本人到底是一个什么样的人。同时,就算他在干员档案的戏再多,从这些大体上没透露什么信息的侧面来看,我同样看不出什么。

    这对于角色的塑造一定程度上产生了很大的麻烦。

    实际上鹰角在前期生硬的对博士的处理,我觉得没什么错误,因为如果你作为一个失忆者突然出现在战场上,一头小驴子抓着你的手说,啊,博士你还不能休息,你需要指挥作战。

    你本能的去做一些你力所能及的事,用尽全力从废墟里逃了出来,这一切你无比熟悉现在又觉得陌生。

    如果你能理解这件事,那么博士最常说的话,“......”,相信你也能理解。

    当你不明白一些事的时候,沉默是最不容易冒犯别人的选择。

    同样,沉默是最难表达情感的选择。所以方舟的故事,很少有人关系自己扮演的博士,本身的喜怒哀乐,因为大部分时间,他只会沉默。

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    第二,叙事方法的问题。

    鹰角的叙事节奏好,他好就在好他好他妈了个比的。

    诸位可能不知道,在公测之前,鹰角的叙事节奏是寄希望于一个叫观察者的角色,来叙述一系列的故事。

    首先,我声明一下,我对这种叙事手法没有丝毫偏见,我甚至还很喜欢这种叙事手法,唯独在这,不能用。

    因为明日方舟是个手游,选择这样的叙述手法,慢热暂且不说,就前三章的文案水平来看,如果采用这种叙事手法十有八九是得炸。

    那么我们再来看看前三章的事情,前三章的文案,几乎一塌糊涂。

    中间的活动骑兵与猎人,故事简单,没什么说的必要。

    然而,这几章之间间隔了大半年。

    这就出大问题。

    由于产力低下,长久的长草期,不少方舟玩家弃坑,同时由于前五章的剧情根本不够玩家了解这个世界的世界观。

    按照我的推算,从序章到第六章,明日方舟主线剧情大概过了,我保守的说,过了半个月。

    博士从切城逃离,一天。

    博士去龙门,第一次见到凯尔希,时间未知。

    寻找米莎到陈杀死米莎,一天之内。

    切城分城废墟作战开始到第五章反攻近卫局大楼结束,一天之内。

    注意,明日方舟的支线剧情,骑兵与猎人时间待定,汐斯塔市狂想曲和喧闹法则必定在主线剧情结束以后,战地秘闻的故事发生时间不一。

    直到第六章,剧情才开始爆发式的发力,然而,晚了。

    更操蛋的一点是,如果从整体剧情来看,对不起,从序章到第六章结束,罗德岛和整合运动的大剧情都没有结束,我的意思是,第七章的故事依然会围绕这个展开。

    这对我写小说造成的影响是,我花了三十万字只写了一个不到一周的故事,平均下去,明日方舟的一天等于六万字。

    精彩,真就天上一天,人间一年呗。

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    第三,写作的犹豫和选择。

    上面是对于鹰角本身的吐槽,这属于甩锅的弟弟行为,各位千万不要学习。

    接下啦该吐槽我了。

    四十五万字发现问题我真是个笨比,有人建议我把这本书弃了重写,其实也不算没道理。

    写这本书让我不舒服还有痛苦的根源在于,我没有抱着一种写故事的心态去写作。

    从某种意义上我可以算作是个枪手。

    写作之初我就给自己设下了镣铐,不更改明日方舟的基础设定。比如博士没有战斗力,原石技艺和移动城市等等的设定。

    这些设定我本身觉得没什么问题,如果出现问题那也是我的表达问题,很多东西我弄不明白,所以我写不好。

    (鹰角快出本设定集吧,我给鹰角大大磕头了,砰砰砰)

    我这本书叙事节奏上存在的问题很大,我什么都想写,什么都想参一手,所以炸了。

    但你说我不去写干员之间的故事也不行,因为他一到四章的主线实在是没意思啊。

    而且在主线写作中,很多设定我很难去完善,比如说串联起龙门线的主角陈,我不去给她加一段剧情突兀的把她扔进去当黑脸实在是...

    绝对不是因为我自己突然想写一点推理。

    明日方舟有一百多个干员,他们每个人都有一个故事,就算是fgo也不是去写每个英灵的故事,而且fgo的故事已经运营十年了,明日方舟的干员档案只是讲述了故事的一角,靠着拼图的一角或者几个拼图去还原整个图片,真的是纯粹脑补。

    更不必提明日方舟里到处隐含的隐喻和各种暗线。

    (这里推荐一下b站大佬AshuraSJ,这位是我见过目前最硬核的舟学家,给了我很多启发)

    在写作的过程中我产生过很多迷茫的想法,在三十万字我感受到很痛苦,原因是,我觉得我每天在重复一种没有意义的工作。

    我只是单纯的在还原明日方舟故事的画面,这个故事不是我讲出来的,它不是我的故事。

    我应该去大刀阔斧删除一些不必要的文案,加更多新的进去。

    四十五万,说这些已经晚了。

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    发牢骚果然比写文痛快的多也写的开心的多,不过这种牢骚恐怕未来不会再发。

    这本书,能改的几率已经很小了,甚至坚持写下去也很没必要,但还是会继续更。

    如果有天断更了那我应该是去考研了,会申请把这本书暂时停止更新。

    在未来规避以上说的问题,实际上是件亡羊补牢的事情,但羊已经跑光了,修篱笆显得格外没有必要。

    坚持做一件失败的事情做完,我想也是一种苦中作乐。

    各中辛酸,不如留到真正写完的那天之后。

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    感谢诸位不弃。