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暂停更新

    如题,不在这里写了。看到这个标题的读者已经可以走了,当然想看看我的感想也行。

    首先是关于正文内容,写得很烂,这个没的说,大量支线与主线杂糅在一起十分混乱。而且我没有写大纲的习惯,自己接下来要写什么都只有一个模糊的印象,很难把控局势,更别说处理好这么多线的内容;出于强迫症我又不想砍掉支线,都挺重要的,没了他们主线就算能走下去也会不够完整,达不到我心中的预期。但是不砍嘛……看了就知道,起码现阶段完全不行。

    再则是我个人能力的不足,我是个有十年以上网文阅历的老书虫,写书的缘由不外乎就是在长期的阅读中升起了创作欲望,而且越到后面越难找到有趣的书看打算自己写一本。但是有挑剔的眼界不代表有优秀的能力,这就是所谓眼高手低,而且大多数时候眼界高于能力是件很痛苦的事,总觉得自己写的太烂接受不了。

    我还是一名学生,时间不足这是一个很重要的因素。本以为升上大学后空闲时间比较多,结果却并非如此,课程繁多且占时长,当班干部和部门干事又有一大堆事要忙,难得有个上午或下午的空闲打算修文或者更新又因为隔了一段时间不清楚当时自己的想法觉得无法下手,反正就是难受。(这里我在推卸责任滑稽,讲道理这些问题都是能克服的,但难得的休息来了谁不喜欢偷个懒?关键是我没有那种大毅力,而且鸽了一次就会有无数次,到后面偶尔有动笔的心也马上消退无济于事)我也想趁着大学这段时间多学习东西来积累经验,说到底写作就是作者本身的经验通过文字的表达。ps:那些高精尖的科学技术我是学不来了撑死了解个大概的理论,但是像经济管理地理历史文学哲学宗教人文什么的我觉得还是可以吸收一下的。

    文风也在探索,几乎每一章我都在尝试一些不同的写法,举几个比较明显的例子:第七章开始不时转换主视角、第十七章全程无心理描写、第二十四章过去线插叙、第二十六章跳到与主线相关但尚未接轨的另一条并列时间线上。这里也可以看出一开始我对于庞大主支线的处理想法,通过多样不统一却有固定逻辑顺序的各种写法来统汇,然后……就写崩了。说归到底还是能力不足,我觉得这样写还是挺有意思的,可惜我现在的水平还无法用这种方式把文章变得有趣。网站在这个方面也起很大作用,在这里如果不是大神级作家没有一定的粉丝基数,像我这种写文快乐至上主义写法必死无疑,想通这一点后我就打算如题所示了,想以后去其他地方看看,目前来看或许熙攘是个不错的选择。至于写文单机主义……我也确实不在乎有没有读者(事实上好像真的没有,惨),不过按照这个逻辑也不妨碍我跑路,就好比房子能住就行人们还是会想要更大更好的那种,别的不说我觉得那里更适合有趣新颖的写法。

    最后也是最重要的原因,我这段时间状态非常差,这种状态差用两个字就能解释:情伤。我小说里的主角不用说至少有一部分跟我有关,但是我当时人处于迷茫期,感到过去与现在与未来充满了割裂感(虽然现在也没完全走出来),所以主角的前后发展、理念等都是割裂的,行文也是割裂的,逻辑也是时断时续的,最后导致的结果就是这本书根本不能看。

    说完我发现的问题后再总结一下写这本书的感想并谈谈当初的一些设想吧。

    写这本真的太累了,每天都要支出两个多小时才能写好一章(打字速度慢而且剧情内容都是现想)本身就没多少空闲时间,让我感到各位疲劳。而且我当时心态本来就还是崩坏的,只是以前制定的写作计划就是上大学时开始写,这种过去的规划没有充分考虑到未来的状况自然是不适合。在上面一大堆的因素影响下我写的奇烂无比,更是进一步搞崩了心态。别的不说至少接下来是得好好休息,至少半年后再考虑重新写,而且随缘更新。

    该感慨的都说完了就讨论讨论内容,也就是主支线。

    我本来打算直接第一卷写陈楠的快乐废土行,毕竟这本书都叫做在废土之上了,这么安排参考原型是NPC大大的致我冰封的故乡里柳原在冰原的旅行(可惜大大写不了书了,不然这本绝对是末世文无法逾越的顶峰),当然我肯定很多地方都会改,保留的只是单元式的旅行所见所得与(刀划掉)感动。不过柳原的旅行是一个自我救赎,但陈楠是更类似于三藏(不是西游记的被保护者,是正史里的高僧)那样的宏愿者,比起寻求自我救赎给别人带去救赎以完成宏愿更符合人设。所以我打算大费周章地用一卷来写陈楠完成自我升华的过程,再用一卷时间安排出行前的事项,最后旅行结束回归后就是大结局。

    在确定了第一卷就是陈楠的升华后主线其实也就很明确了,并不是战力上的升级,这没有必要,只要我愿意直接安排他一个全知全能的异能就行了;其他小说里几乎可以泛用的升级体系在我这里也显得不融洽,就算是地位金钱之类的非战力升级体系也一样,毕竟后面都要出游,就算富可敌国权势滔天也没有任何实际意义,不过出行前地位与金钱还是有用的,这也就是第七军存在的缘由,直接当个跳板,这样就不会让升级体系占内容太多导致主次不清。

    同时在这里说明一下我这本书脱离了传统升级体系后主打的吸引物是剧情,(在这解释一下这个概念,就好比旅游学中对于旅游目的地能吸引游客的定义就是旅游吸引物一样,我觉得小说的爽点、燃点、泪点等能带动读者情感的内容就是小说的吸引物)目前主流市场上小说的主要吸引物就是升级以及矛盾破解的爽点,不过我现在比较看好多元化,单纯的爽点很难支撑一本书长期的发展。而我就打算尝试尽量淡化升级体系,更多的以剧情发展为主(升级体系是需要循序渐进的,爽点才能逐步升高,而且符合逻辑。这样导致剧情的跨度不能太大,比如诡秘的小克不能开局就遇到阿蒙;同时也容易导致高级别和低级别层次差过大难以把控,比如说诡秘里神战给人带来的迷茫与不真实感,当然这一点配合诡秘本身的基调意外地合适,但放其他作品里就很难受了ps:拿诡秘举例子是因为我觉得在升级体系的小说里目前诡秘是剧情处理的最好的一本,并不是对诡秘有什么意见,因为我本身也是诡秘粉丝,全订记录可以做担保)

    话题扯回来,想要完成陈楠的升华并不容易,我觉得三个要素是不能少的:1、巨大的困难,我为此设定了蛇妈当关卡BOSS,除非陈楠能顺利突破到我理想中的水平不然无法通过。2、来自外界的助力,第七军和小伙伴就是这份助力,这份助力存在的意义就是让陈楠不至于被打垮,并不能帮他直接通关,不然就无法收货完全体陈楠了。3、互相救赎,其实就是支线的校园传说们,这点很关键,第一卷名是勇气值的就是主支线角色们的勇气,跨越恐惧之物迈向前方。

    写了这么多也估计没有人会看到……就当是自我消遣好了,如果以后再动笔写后反响不错这里就是初稿,再回来看看会觉得很有意思。