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第三十五章 理想or面包

    周二的时候,《2048》迎来了第一次更新。

    更新内容除了内置广告,还有撤销功能,保留最大的数重新来过的功能、以及全球排名功能。

    并且按照赵新成的想法,增加了《2048恋爱版》和《2048人生版》,这两个版本是把数字替换成了汉字,例如《恋爱版》是搭讪、暧昧、约会、表白、牵手一直到白头偕老。

    除此之外还新增加了挑战模式:在限定的步数内,达到要求的数字,比如在60步内要出现4个16,10个8之类。

    《2048》的国内全平台下载量在3天时间到达100万,并且第四天直接突破200万,星期二也就是第五天的时候,单IOS平台下载量就已经累计124万。毫无疑问,其他各个地区的AppStore免费游戏排行榜上,《2048》独占鳌头,并且评分高达4.8/4.9分。

    2012年的知乎还没开放注册,用户仅仅40多万人。游戏圈的人在上面讨论着这匹黑马。

    《2048》为什么这么火?

    《2048》游戏的窍门。

    继《找你妹》后,《2048》再一次证明了内置广告盈利可能性,以及小型休闲游戏的蓝海市场。

    ……

    之前国产休闲手游有这么火的吗?

    答案是有的,就是今年8月份上线的《保卫萝卜》,截至目前这款游戏IOS平台的下载量大概是4600万,5星好评数量更是160多万。

    但是盈利方面却差强人意,因为《保卫萝卜》的开发团队是初创团队,在怎么利用这些千万级别的玩家来盈利,他们是没有计划的。甚至于游戏的爆火,都出乎他们的意料,这导致他们错失了很多盈利的机会。他们一开始是没有考虑过内置广告来赚钱,一直到后来为了维持团队的资金,才添加了两个广告位,之后开发团队的日常运营费用也是来自广告的收入。

    前面说过,一款手游的生命周期是很短,单机休闲手游更短。其80%的盈利集中在手游上线的前3个月,当然flappybird这种油管上因为“玩这个游戏而摔手机视频”爆火的游戏算是例外。

    过了这段时间后,也许后期还会有人被吸引过去游玩,但总归是杯水车薪了。

    媒体对于这项国产的休闲手游也不吝大篇幅的夸赞,纷纷用“黑马”“屠榜”这几个词来形容。

    甚至还有某开发后台的工作人员爆料,《2048》的开发者仅仅是一位高中生。不过这个很快就被其他的信息覆盖掉。

    至于网传的某位高中生,正在课间休息时,端着手机,看刘曦然发来的消息。

    基本上都是其他游戏公司发来的广告邀请,赵新成想了想,选择了延后让瞿秀平处理,毕竟和游梦公司的合同才刚开始。到时候让她挑选几份合适的合同,自己再来选比较合适。

    其中重点标注的一条消息引起了赵新成的重视:希望《2048》能够成为支付宝里的一项小游戏。

    虽然在2008年某云表态“饿死也不做游戏”,以及2010年向上面汇报“游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则”;但是早在09年,阿里就已经涉足游戏领域——在旺旺里嵌入休闲小游戏。在2013年还会和盛大合作,试水“游戏电商化”。

    但这还是让赵新成有些吃惊,因为前世支付宝的第一款小游戏是17年的《蚂蚁庄园》。

    这几年可以说是支付宝正式起飞的阶段,11年5月26日,支付宝获得央行颁发的国内第一张《支付业务许可证》;13年推出的余额宝更是在一定程度上挖了银行的根,大量的现金流入了支付宝里,仅在13年年底,支付宝实名认证用户便超过3亿,此时国内智能手机用户是5亿。

    “这个我觉得可行,你问下瞿总,她没意见的话就通过吧。”

    赵新成打字道,当然合同之后的签字盖章还需要经过他。

    支付宝给出的条件是按用户点击次数和日活数量给钱,条件算是不错。

    仔细想想,这份合同算是双赢,支付宝这边提高了用户的黏度、更高的关注,《2048》收获了钱和更多的钱。

    就算赵新成拒绝了支付宝的合同,但他相信大厂现在都已经学会了鹅厂的写轮眼copy之力。区区《2048》而已,整个《2048财富版》很难吗?到时候两个强东合成一个某云,这游戏吹爆好吧。

    归功于优越的审查机制,现在市面上已经出现了各种盗版了,赵新成现在的星辰游戏公司如果要发律师函,估计别的事情都不用干了。

    此外瞿秀平帮赵新成收购了一家10多人的游戏工作室,说是收购好像也不太恰当,应该是收编。

    因为这家工作室还没有一个完整的作品,原老板已经提桶跑路了。工作室原来研发的游戏是Roguelike像素风的单机游戏,这也难怪老板跑路,2012年做国单不是死路一条嘛。

    从仙剑1开始,国内玩家就喊着“国单崛起”。但是真正属于国产单机以及小型开发者的好时代则是steam的兴起带来的。而steam在国内的普及,则是绝地求生带起来的。而绝地求生的爆火,则是由游戏直播行业带火。游戏直播行业的兴起,一方面是全民娱乐时代的表现,但追本溯源是4G网络的全面普及。

    2012年就有直播了,但是这时候的直播画质很差,直播内容主要是以唱歌类为主,游戏主播火的方式也不是靠直播,而是做游戏解说视频,比如女流六六、敖厂长、老E。

    最主要的原因是这个时候的宽带太差了。

    国产单机的崛起是要有条件的,至少这个阶段,在国内想靠卖单机赚钱基本上是没指望的,还不如考虑海外的单机市场。

    从2007年到2012年仅过了5年,国内单机市场环境还是那样。赵新成每次想到07年上软的《仙剑4》从高兴上市到公司倒闭就感觉很离谱,如果当时上软选择做《仙剑online》而不是《仙剑4》该多好。